一直都是。
但现在《女巫》出来了,告诉了他们一个道理,其实市场……不小。
哪怕国内小,去林木工作室的vaporwave游戏平台上架游戏,加上海外市场……也不小了。
不仅不小,还很大。
五百万份啊。
虽然林木工作室此前买断制游戏,无论是买断制网游也好,还是小型单机游戏也好,都卖得不错。
但游戏正式发售第二天就破五百万份的《女巫》,确实最有说服力,也最震撼人心。
那我们是不是也可以做?
很多制作人心中,看到女巫的成功,忽然就冒出了这么一个想法。
某家游戏公司。
“老板,林木工作室崛起后,再拙劣的模仿别人,没有任何出路的……我有个想法,希望你能看看,我觉得我们可以试试看。”
一个制作人在看到林木工作室的《女巫》销量数据,鼓起勇气,敲响了老板办公室的门,将一叠企划书,递给了对方。
这位制作人所在的游戏公司,规模不大,旗下作品全是些模仿大公司的坑钱网游。
活得一般,体量也小。
本来这种日子,应该会一直持续下去。
但《女巫》的成功,直接改变了那位本来打算混日子的制作人。
而那位老板,也没有如往常一样直接拒绝对方,他仔细翻看完制作人递交上来的企划书,然后沉思片刻,看向对方:“我会给三分之一的启动资金,让你做个deo,如果你能通过vaporwave游戏平台的青睐之光,那我支持你。”
“好!”
制作人闻言,立刻眼睛一亮,用力点头答应了下来。
他重新拿回策划书,信心满满地去准备了。
而老板目送着那位制作人离去,忽然有些感慨,他其实也不是一开始就想要模仿别人做劣质网游的。
只是之前没有机会,没有条件,没有资格,也没有理由去尝试而已。
而现在,时代好像确实变了。
他甚至能找到足够的理由,让自己去尝试一下。
林木工作室,就像一条鲶鱼,搅动着游戏行业。
接下来,游戏行业会如何发展。
没人知道。
但有一点很确定。
以后。
只要说起国内的游戏,说起发展历程,估计都绕不开它了……
某种意义来说。
林瑶在此刻,确实改变了业界。
……
《女巫》销量公布后。
除了国内的同行。
海外大厂也很震惊。
不过他们震惊的点,不是游戏,而是渠道。
林瑶靠着线上渠道,单一的线上渠道,就将游戏卖出去五百万份,对于一些海外大厂来说,真的非常震撼,不可思议。???c0