单机大制作的体验,也迥异于一大批有朝堂戏份的网游。
而接下来,透过言谈,狄仁杰这个名字也首次出现,武皇似乎颇为想念这个臣子。
然后伊问文发现,这游戏并不是套个壳那么简单,游戏一开始,就似乎有政治的戏份。
比如对于到底要不要召回狄仁杰的问题,朝堂上就分成了两派,一派是玩家扮演的张柬之,而另一派则是武三思。
伊问文听到这个名字就知道是谁了,武则天的侄子,历史上差点被立为太子,但狄仁杰力劝皇帝三思。
最终武则天作罢,所以武三思十分不爽狄仁杰。
“有点意思。”
伊问文不得不承认,这种国内古代朝廷的氛围塑造,还得是国内的游戏公司来啊。
他甚至有种看电视剧的错觉。
但这种感觉没持续多久,很快,朝廷的交谈戛然而止,因为突厥使团到了。
而游戏的视角,也在突厥使团的到来后,画面交替,终于给到了游戏可操控的主角。
一望无际的荒漠。
某处破败的庇护所。
一个青年浑身是伤地推门走出去,走到了阳光下,然后任务目标出现,需要前往最近的城池。
伊问文操控角色往前,角色还会喃喃自语,给予一些片面的信息。
比如……都死了,不能回去,先躲起来等。
似乎是遇到了什么大事。
而走没两步,敌人就出现了。
暗杀。
突如其来的暗杀。
一望无际的荒漠,景象基本都差不多,所以突然冒出个人来,速度还快,真的很难发现。
伊问文操控的角色,直接挨了一刀,少了一半的血。
他赶紧手忙脚乱地根据提示按下反击键。
敌人拔刀跳开,躲开伊问文挥出的刀。
然后,游戏便正式进入了正面对决的环节。
而当初硬派的动作系统,也揭开了神秘面纱,简单来说就是,玩家攻击和敌人攻击,双方都可以互相招架,然后双方都有一条耐力条,只要耐力条满了,就能一击秒杀对方。
同时在这个基础上,玩家也能自己寻找敌人攻击时的破绽,达到增长对方耐力条或者直接一击必杀的机会。
这个动作系统,玩起来真的很独特,也很畅快。
有种剑士对决的感觉。
每次招架碰撞,火星四溅。
双方不断调整招式和身位,不断地尝试想要砍倒对方。
直接就让伊问文的肾上腺素飙升。
而在找到对方弱点,进行处决时,击杀时喷出的大量血液,和沉重的处决音效更是直接引爆了他的肾上腺素。
“这也太帅了吧……”
伊问文推开刀上的亡魂,空挥了几下刀,稍稍平复了一下心情,继续往前走去。
系统也开始提醒玩家,可以按住shift和方向键进行躲避横移。
伊问文看了眼,想到了什么,一边走,一边死死盯着四周。
果然。
没走多远。
不远处。
一个黑影猛地掀开遮盖的破布,突然暴起,举刀朝他突刺而来。
伊问文立刻按住shift键和方向键,直接往左,同时按下了攻击键。
角色在他操控下,直接一个偏移,躲开了敌人的突刺,同时将自己的刀送进了对方的脖颈中。
扑哧……
大量血液喷溅而出。
主角拔刀,轻轻一甩刀上的血迹,伴随着人落地的闷响,视角回归正常。
干净利落。
“艹!帅!”
伊问文忍不住微微提高了音量,什么政治剧情,什么武皇,这一刻全都成为了细枝末节。
游戏真帅!真好玩!
这就够了!
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