比如,虽然玩家可以自由选择9个州作为出生点,但是《率土》s1赛季最强的州通常是“扬州”,10个s1赛季新区中,有7个区最终的征服盟是以扬州为出生点。
这个原因胡力也不太清楚,胡力接触《率土》的时候,扬州就是公认的新区最强州,然后玩家都认,选落地的时候,扬州落的人也就自然更多,扬州也就更强。
其次的强州是“益州”、“凉州”、“青州”。
再次是“荆州”
最后是“并州”、“冀州”、“幽州”、“徐州”。
对于“扬州”最容易拿到“征服奖励”的这个问题,胡力有一些自己的思考,却不知道有没有道理。
《率土》的地缘政治会造成一些非常有趣的现象:
资源州“雍州”辐射的3个州“并州”、“益州”、“凉州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“豫州”辐射的3个州“荆州”、“扬州”、“徐州”更容易在战争中整合为一个整体。
资源州“兖州”辐射的3个州“青州”、“冀州”、“幽州”更容易在战争中整合为一个整体。
所以有些s1赛季会从最初的9州争霸逐渐过渡到三强鼎立,当然更多的s1赛季会因为各种各样的原因出现更多姿多彩的局势。
尤其是大区,因为每个州的人都很多,所以局势更加扑朔迷离。
《率土》的魅力也在于此,一切的一切都是每个玩家不同阶段的不同的选择汇聚在一起所形成的结果,所以只有精彩纷呈的《率土》,而没有千篇一律的《率土》。
在胡力接触《率土》的时候,《率土》的地图是有南北之分的,南方的地图春意盎然,而北方的地图白雪皑皑。
当然,北方在夏天的时候,地图也是绿色的,只有在冬天是白色的。
只是相对来说,南方的地图对新手玩家来说更容易辨别土地的资源分布,所以《率土》北方的4个州“青州”、“冀州”、“幽州”、“并州”相对来说,没那么受新手欢迎。
而南方的5个州里边,最强的3个州是“扬州”、“益州”、“凉州”,而“益州”和“凉州”挨着,所以这两个州更难整合。
尤其“益州”是出名的易守难攻,自古就有“蜀道难,难于上青天”的诗句来形容益州。
“扬州”则是自己本身就最强,邻居还没有那么强,相对容易整合。
“青州”那边也类似,但是一方面“青州”和“幽州”并不挨着,另一方面“青州”、“冀州”、“幽州”的整体实力不如“扬州”、“荆州”、“徐州”。
而整体实力可以和“扬荆徐”抗衡的“益凉并”却又经常出现一山不容二虎的情况,互相战斗的尤为激烈。
往往“凉州”和“益州”的战斗还没有结束,“扬荆徐”已经整合完毕了。
所以,总体来说,“扬州”本身就是最强州,地缘政治又非常有利,这是胡力认为“扬州”最容易拿“征服奖励”的原因。
而胡力既然选择了落地并不强势的“并州”作为出生点,自然得想办法加强一下并州的实力。
胡力思考了一下,已经想到了一些办法。
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