第一个要求并不难,跟着系统任务做,很快城主府就会到达3级。
第三个要求更容易,系统任务送的铜钱足够了,玩家称呼铜钱的方式很多,有的喜欢叫铜板,有的喜欢叫铜币,其实说的都是一个东西。
只有第二个要求才是决定各个玩家达到建盟要求快慢的。
也就是说:个人势力值越早到达80,就越早可以建立同盟。
《率土》中占领土地会增加势力值,初期玩家只能占领1级地到3级地,再高等级的土地,初期是打不过的,至少在达到建立同盟条件之前是打不过的。
玩家每占领一块1级地,个人势力值增加3。
玩家每占领一块2级地,个人势力值增加9。
玩家每占领一块3级地,个人势力值增加19。
而每个玩家的领地数量是有限的,到达领地数量上限后,不能继续占领土地,除非玩家将已经占领的土地放弃掉,才可以继续占领。
放弃土地的时间是30分钟。
玩家的领地数量是随着名望的增长而增长的,名望每提升100,玩家就增加1块领地上限,《率土》中增长名望只有两个途径:
一、完成系统任务,会获得该任务对应的名望。
二、每5分钟增加一点。
对于胡力来说,想要最快速的将个人势力值提升到80,那么就需要尽快打3级地,并且要快速连着打几块才行。
本来打几块2级地将武将升级到6级的话,打3级地战损会低很多,但是对应的体力也会消耗更多。
正常胡力s1赛季开荒,因为是平民,所以只能稳着点来,节约资源和预备兵,体力多消耗一些就多消耗了,反正开区前24小时,出征体力减半,每次出征只消耗10体力。
不过这次,要尽快打到80势力值,胡力不能再这样做。
而且胡力也不是很愁资源,因为上一个征战任务的奖励是开区前3天完成“系统任务”的资源和铜币翻倍。
所以,胡力在2个武将都达到5级的时候,总兵力1000,就直接去打距离主城最近的3级地去了。
每个等级的土地都有基础兵力,部队出发点距离土地越远,守军兵力就会在基础兵力的基础上按百分比增加。
3级地守军的基础兵力是1800,胡力只派了2个武将1000兵力的部队去打,有很大概率是会战败的。