当然,也有很多战法不止一种类别,可能会包括上边4种类别中的多种效果。
如果按照一般游戏的理解,可以把攻击理解为物理,谋略理解为法术,那么战法就可以对应为物理战法,法术战法。
恢复类别和辅助类别的战法有一些是受谋略属性加成的,可以归纳到法术战法。还有一些是受攻击属性加成的,可以归纳到物理战法。
当然有同时受攻击和谋略加成的战法,也有既不受攻击也不受谋略加成的战法。
武将的5个属性中,攻击属性就可以类比成物攻(物理攻击力),可以提升普通攻击和物理战法攻击的伤害。
防御属性就可以类比成物防(物理防御力),可以降低收到普通攻击和物理战法攻击的伤害。
谋略属性可以类比成法伤(法术攻击力)和法防(法术防御力)的综合体,既可以提升发动法术战法攻击的伤害,又能够降低自身受到法术战法攻击的伤害。
当然,初期是可以这样理解的,但是实际还是有一些小小的出入。
比如,战法不仅有类别之分,还有类型之分,分为:指挥战法、主动战法、追击战法、被动战法。
这四种类型主要是涉及到配将,暂时不做讨论。
武将卡本身的状态,除了5个基础属性和战法栏,还有兵种、阵营、攻击距离等。
《率土》中武将卡的兵种一共有3种:骑兵、步兵、弓兵。
兵种之间有一个简单的克制关系:骑兵克制步兵,步兵克制弓兵,弓兵克制骑兵。
骑克步,步克弓,弓克骑!
骑兵征兵的时候消耗的铁矿和粮食资源相对多一些。
弓兵征兵的时候消耗的木材和粮食资源相对多一些。
步兵征兵的时候消耗的资源相对均衡。
相对来说,率土中骑兵武将的速度最快,攻城最低,步兵武将的速度最慢,攻城最高,弓兵武将速度和攻城都居中。
《率土》中武将卡的的阵营有5种:魏(魏国)、蜀(蜀国)、吴(吴国)、汉(汉朝)、群(群雄)。
武将卡的攻击攻击距离就是该武将卡进行普通攻击时候的攻击范围。