晚上9点,「五福临门」准时打城【大陵】,几名灭敌勇士都是老玩家,直接卡秒9点整触敌,虽然有误差,不过都不算大。
4队lv6守军瞬间被打空,胡力发布邮件,让大家拆迁全上。
三级城的耐久只有2500,现在开区第三天,玩家拆迁队拆迁值高的有100多,低的也有60到70,按照平均70拆迁值算,每个队伍拆4次,就是470=280拆迁,也只需要10格拆迁队就足够拆下2500耐久了。
所以胡力在这个三级城安排的玩家并不多,最后带着拆迁队来参与打城的玩家有12名,共花费33分钟拿下了三级城【大陵】。
【系统】并州同盟「五福临门」首次占领并州城池“大陵(lv3)”。
灭敌榜首:福丶浮生。
拆迁榜首:福丶龙吟。
打下城池后,全盟的玩家可以获得资源加成“木头+1200/小时”,相当于同盟中的每个玩家多了一块五级地的产量。
同时,进入了灭敌榜和拆迁榜上的玩家根据自己的排名还有额外的铜币奖励。
胡力看“浮生”打城一点不伤,甚至还有余力打城皮,胡力私聊了一下浮生,跟他商量明天的四级城也去一下,浮生表示明白。
胡力不怕四级城的拆迁不够,怕守军打不下来,因为胡力不想让平民玩家和没发育起来的玩家去打城池守军。
胡力特意晚一些打城就是为了让武将不好和发育不好的玩家只来拆迁就够了,守军由武将好还发育起来的玩家打,这样总体来说就不会太伤。
不过,胡力安排的打城任务并不频繁,不然还是会影响打城池守军的玩家发育。
如果有问题,胡力宁可再推迟一天,也不想过分影响同盟成员发育。
胡力自己用主力去实验了一下打3级城皮,发现战损还可以接受,只不过胡力嫌弃要塞征兵时间太长,经常把武将调回到主城征兵,这样可以使用预备兵加快征兵速度,但是来回调兵需要额外消耗体力。
这个城附近只要胡力一个人的要塞,胡力可以慢慢打,把一圈8块城皮都打了,来提升势力值。
胡力看3级城皮的战损可以接受,就开始打六级地的主意,胡力选了一块可以建分成的6级地,挨着6级地起了一个要塞。
等胡力打这块6级地的时候可以调兵到要塞打,这样6级地的守军最少。
2月8日的世界频道非常热闹,经常传来某个同盟被另一个同盟攻击的系统消息。
时不时还有一个全盟沦陷的系统消息出现,当然这些被沦陷的盟都是小号盟或者不怎么玩的玩家同盟。