而因为进区操作的时间消耗,实际上,48小时的回复的体力不会到960点,会稍微少那么一丢丢。
比如胡力这次开荒是抽到群吕之后才去出征消耗体力。
如何利用好这些体力,是每个玩家都要考虑的,尤其是在s2赛季,前48小时,出征体力都减半的情况下。
胡力不知道别人怎么会怎么做,胡力自己是肯定要熬夜的。
s2开区当天晚上,已经有玩家成功占领五级地了,但是胡力不急,胡力更注重打四级地。
一块近距离的五级地守军,全灭提供的武将经验在35000左右。
一块近距离的四级地守军,全灭提供的武将经验在16000左右。
一块近距离的三级地守军,全灭提供的武将经验在2700左右。
打一块五级地的武将经验大概是打一块四级地的两倍多一点,
打一块四级地的武将经验大概是打一块三级地的六倍左右。
所以,占领四级地相对于占领三级地,获得的武将经验是有大幅度的提升的,
而,占领五级地相对于占领四级地,获得的武将经验提升幅度并不是特别大。
综上,胡力在开荒期对打四级地和扫荡四级地更看重,因为这能够快速提升武将的等级。
当然,从整个开荒期来看,五级地其实是最重要的,不论是势力值,还是资源产量都是未来的核心。
但是对于开荒初期,在没办法连续稳定打五级地的时候,胡力更喜欢扫荡四级地练级。
如果可以的话,打下来五级地当然是更好的,但是打五的风险比扫荡四级地大的多,资源消耗大,也很容易翻车。
而且,初期打下来一块五级地之后,如果没有能力继续打五,最后还是扫荡四级地,不然征兵时间太长,体力肯定会溢出。
打下来的一块五级地也不是说没用,相反用处还很大,可以用来屯田和练兵。
其实打下来第一块五级地最大的好处就是可以消耗政令练兵,无损升级,只不过这在18年的时候还没流行起来。
胡力现在就是一直在打远一点的四级地或者扫荡之前打过的近些的四级地,前提都是四级地的守军阵容不能太难。
相对于去占领新的四级地,胡力更多的是在扫荡已经占领的四级地,因为距离更近,战损更低。
随着时间的推移,胡力部队的武将等级稳步提升,战损也越来越低。