比如别人压秒胡力的驻守,间隔1秒时间,在抗住第一队之后,胡力是能够及时撤退的,让对面压秒的效果打不出来。
具体操作方法就是,点击驻守的部队,点击撤退,游戏内会弹出一个是否确认撤退的对话框,这个时候什么都不要做,让这个对话框一直保持在游戏界面上。
注意,这个弹窗出现的时候,伴随着一个黑色半透明遮罩,盖在游戏画面上的。
若是这个时候,手机亮度被调到最大,就完全能够看清楚遮罩下方的游戏内容!
这里的重点是能够看清自己驻守部队的兵力及其变化!
当地方压秒间隔1s以上的时候,在这个界面,若是发现部队兵力降低,则是代表部队已经发生了一场战斗。
这个时候,直接点击对话框上的确认按钮,就能够直接完成撤退操作,而不与压秒的后续部队发生战斗。
胡力喜欢把这个操作称为“反压秒”,当然,执行“反压秒”也需要注意力高度集中。
因为胡力自己能破这种间隔1s的压秒,所以大部分情况下,胡力在跟随压秒的时候,都会选择压同一秒,让对方无法逃脱。
至于谁先触敌,就交给运气了。
这也是因为胡力部队强度不错,才会这么做。
前世的时候,胡力的队伍强度不高,每次都是选择跟在同盟大佬后边压晚1秒,大佬打平,胡力吃残队。
毕竟,正常的战场上,会特意花费精力破这种压秒的玩家并不多。
有的懒散玩家甚至就是上去驻守或者进攻一波,打平也不撤退,一直等到战败自动回来才征兵,征满兵继续。
这种类型的玩家,同等卡池情况下,战斗力要比一直盯着战场的玩家弱上太多。
但是,能一直高强度的盯着游戏界面的玩家毕竟是少数,这也是活跃玩家的宝贵之处。
活跃度高的玩家,在战场上是会挑队伍打的,会尽量找自己打的过的队伍打。
可以是自己部队克制的队伍,比如嘟嘟打菜刀,魏骑打蜀步。
也可以是对方打残的兵力不高的队伍。
《率土》个人玩家,主力部队在战场上的核心操作,就是在尽量少的消耗自己部队的情况下,去尽量多的消灭敌方的有生力量。
这样做的玩家,同等卡池下的武勋会更高。
至于如何判断哪些部队自己能打,还是有一些方法的:
一、通过同盟战报,斯巴达探路等方式确定敌方部队能否打过。
二、不管是进攻还是驻守,都可以根据对方部队的行进速度来大致判断对方的部队类型,针对性的派出部队战法。这个方式并不准确,只能大概判断。