在打了一波鸡血之后,并州「五福临门」玩家的士气确实是提上来了。
但是具体能持续多久,胡力就不清楚了。
既然“九州”通过整合的方式来战斗,那么胡力也不用纠结友谊赛要不要使用征战卡片了。
虽然“九州”主分盟进行人员调整符合规则,但是这样大规模的整合确实有点过分。
胡力虽然不能说什么,但是不代表胡力心里就没有想法。
只不过让胡力比较纠结的是,征战卡片持续的时间太短了,2个小时其实改变不了太多东西,很难影响一场大规模战斗的结局。
即便是2个小时内,并州「五福临门」可以打出一波推进。
但是只要打不崩荆州,2个小时过后,又会慢慢恢复原样。
所以,胡力得看战场上接下来的情况,来判断有没有使用征战卡片的机会。
只有并州「五福临门」在战场上表现出来的战斗力不虚荆州「九州丨联盟」情况下,至少不能差太多,胡力才会考虑使用征战卡片。
不然的话,使用也是浪费。
即便是“九州”做的不太地道,在没有什么机会的情况下,胡力也不想浪费整套的征战卡片。
毕竟,按照胡力的想法,使用的话,只有直接消耗一套,才能达到比较明显的效果。
但是,接下来的战场局势却完全不给胡力使用征战卡片的机会。
维护结束友谊赛刚开,始的时候,荆州「九州丨联盟」被并州「五福临门」一套组合拳打的有点蒙圈。
但是,在荆州慢慢缓过来之后,战场局势开始渐渐反转!
并州「五福临门」不仅没办法继续推进,还开始被荆州「九州丨联盟」反打。
尽管并州玩家士气正旺,在战场上的表现也可圈可点。
然后战场的局势却是在一步步的倒向荆州「九州丨联盟」。
在这种阵地战的对决中,终究还是要靠硬实力说话。
并州的玩家不甘心,胡力也不甘心!
思考再三,胡力决定使用两张征战卡片,看看两张卡片组合的效果到底如何。
胡力看了一下卡包中的征战卡片,选择了最适合战场表现的“战争炮台卡片2小时”和“战争堡垒卡片2小时”,直接使用!