尽管说,胡力还不知道征战系统说的影响现实生活是指哪个方面的。
但是,只要能对现实有作用,胡力就满足了。
毕竟,在征战系统升级前,是压根没办法影响现实生活的。
除了这个胡力最关注的改动之外,征战系统在升级之后,对于征战任务和征战奖励也都有所改动。
总体来说就是征战任务不再提前发布,只有在胡力完成之后,才会提示完成。
完成了3个赛季的征战任务,对于其中的一些规律,胡力已经比较熟悉了,大致能猜到一部分有可能完成征战任务的情况。
另外就是征战任务的完成度指标,以及征战奖励的多样化。
具体新增了什么奖励,胡力还不清楚,不过等到完成征战任务之后,自然就知道了。
征战系统升级,当时是好事情,但是到底有多大的影响,还待后续观察。
胡力在落地之后,直接将“关妹”、“甄洛”和“张机”放到队伍中,开始征兵。
在这一点上,征服赛季的开荒与s赛季的开荒是截然不同的。
征服赛季落地的统帅值就是8c,且一队的前锋位置已经开好。
所以玩家在征服赛季开荒,可以直接选择3个武将组成8c队伍。
比如胡力选择的开荒队伍,“关妹”3c,“甄洛”2c,“张机”3c,加起来正好8c。
在一队开始征兵之后,胡力迅速秒升了2级校场,开启了第二个部队格子,然后放入骑兵斯巴达,开始铺路。
按照征服赛季的资源,进去直接秒升校场是完全没问题的,只要接下来的建筑完全跟着任务要求的点,就不会出现资源不足的问题。
胡力在升级建筑的同时,快速将积攒的武将卡转换成战法经验。
需要保留的武将,胡力在备战区的时候就已经选择了保护,所以此时可以尽情的快速转。
在转战法经验这方面,胡力选择了消耗玉来转战法。
虽然消耗的玉符不少,但是却能大幅度增加战法经验,以降低开荒难度,提升开荒速度。
在将积攒的满红三星和满红四星武将卡全部消耗掉之后,胡力的战法经验达到了33w!