完成度高,奖励同样给力,居然可以在4个奖励里边选择2个!
而且,每个选项的奖励内容也都不差,前两个奖励是针对卡池的,对于胡力来说,b选项的优先级肯定是高于a选项的。
后两个奖励是关于战争卡片的,这还是胡力第一次看见,持续24个小时的战争卡片。
到目前为止,胡力使用战争卡片的次数屈指可数,但是这种战略性卡片肯定是积攒越多越好。
四个选项里边,有一个奖励,是胡力不需要任何犹豫,直接选择的。
那就是b选项:“名将任意卡卷轴”!
目前胡力个人还是处于积累卡池的阶段,而能够在“名将”卡包任意指定武将卡的卷轴无疑非常重要的,可以加快胡力核心武将卡的积累速度!
至于第2个选择,胡力想了想,居然选择一张战争卡片,从而放弃了a选项。
三个“名将五星卡卷轴”尽管数量不少,相当于3张五星武将卡,但是“名将五星卡卷轴”是征战奖励中最常出现的奖励之一,并不稀缺。
在两张战争卡片中,“战争号角卡片”作用的是主动战法,“战争炮台卡片”作用的是物理类输出战法,可谓各有千秋。
两张卡片的作用效果有重合的部分,也有单独的部分。
重合部分:对于主动类型的物理输出战法,两张卡片都有作用。
单独部分:
“战争号角卡片”对主动类型的战法也有作用,比如谋略战法,比如恢复战法和辅助战法。
“战争炮台卡片”则是对其他类型的物理类输出战法都有作用,比如被动类型、指挥类型和追击类型。
在18年的时代,还是主动战法称王的时代,但是胡力知道,随着时间的推移,主动战法的作用会削弱,更稳定的指挥战法和被动战法将会慢慢崛起。
而胡力已经积攒了不少征战卡片,所以这张征战卡片短期被使用的概率并不高。
为了未来考虑,胡力最终决定选择d选项:“战争炮台卡片24小时”。
就这样,胡力在稍微思考了一番之后,选择了b选项和d选项,卡包又有多了一张“名将任意卡卷轴”和一张“战争炮台卡片24小时”。
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