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意识回归的时候,段易发现自己正躺在站台边。
不过这并不是迷宫里的那个,而是在乍一看之下对他来说十分陌生的站台。
“段易?你没事儿吧?”
说话人的声音乍一听之下也很陌生。
段易慢慢坐起来,看见一张陌生又熟悉的脸。“你……”
这人问:“你怎么了?刚才你和邬君兰都晕倒了,你们没事儿吧?”
邬君兰?
段易立刻转过头,看见了他身后的邬君兰。
两人对视的一眼,眼神都充满着还没从混乱记忆中恢复的错愣。
猝不及防间额头传来一阵剧痛,仿佛想起了前世今生一般,所有所有的记忆,全都一下子蹦进了段易脑中。
关于凌迟的死亡,关于他和明天真正的第一次相遇相知……
他什么都想起来了。
第104章 主线2
巴士无声在纯白世界中行驶。
段易将额头用力抵在巴士上, 好似这样能减轻一点头部的疼痛。
一下子接收了多条时间线的记忆,让他无法立刻适应现在的状态。
也是到现在段易才真正清楚,妮可所在的开膛手杰克副本的时间设定, 其实可以看做是这游戏里时间设定的简化版。
在那个副本的时候,白天的时间处在叠加状态,未被更改的历史、和已被更改历史属于平行且互不干扰的时空;为了进一步简化,游戏设计者对灵媒做了特殊设定——他们穿越过去不会遇见另一个自己。
而在每晚12点,所有平行时空会叠加在一起, 形成唯一的状态。
也就是说每晚12点,历史都会完成重置。
届时, 除了灵媒, 其余所有人都会失忆。
这个游戏整体的时间设定与之类似, 但要复杂许多,并没有那么理想化。
比如玩家并没有“灵媒”的功能,他们回到过去的时候,仍会看见过去时间态下的自己。
比如在叠加完成后,并不是除了灵媒所有人都会失忆。
再比如, 真实的时间态并不会轻易重置,而受到严格的管控和限制。
段易估计这游戏里的时间重置需要借助特殊的道具才行, 比如明天手里的那个沙漏。
明天穿越到过去,只要沙漏里的沙没有漏完, 时间就不会重置。这样, 平行时空里还活着的那个明天就能一直存在,并在段易的这条“过去”时间线上陪他一路走到现在。