第三百八十三章 克罗塞尔文明战败

而当这一些机甲靠近了之后,他们的作战方式和虫群的作战方式非常的类似。

主要是以近战冲破敌人的阵型为主,利用机甲的炮台对近处的及敌人进行输出,并且机甲所携带的近战武器杀伤力也非常的惊人。

而且让玩家们感到诧异的是,这一些机甲的防御能力竟然比第一阶段进化的腐化者还要高出不少。

强大的防御能力,配合高输出很快就将敌人范围内的战舰给清理了,紧接着他们便开始对想要拉开距离的敌舰展开了追击。

对于机甲这样的作战方式,也把玩家们看得一愣一愣的。

很显然玩家们都没有料到这个帝国的作战方式居然和他们这么的相像,甚至说有不少的玩家都在怀疑,这些帝国是不是就是受到了虫族的启发才去制造了这么多的机甲。

当然这样的方式能够成为帝国的作战方式也不是没有原因的。

首先很关键的一点,那就是高级文明的太空战舰都是有偏向性的。

比如有一些战舰组队的防御,比如有一些战舰又是部队的攻击,通常情况下的太空作战是两边的战舰组成舰队进行互射,

而近距离作战冲散了敌人的阵容,并且对敌人的战舰进行针对性的击杀往往就会起到一个非常好的效果。

虽然很多的高级文明也知道自己舰队的缺陷,为此他们也有很多的预案,但是这一些预案通常情况下是在两边科技水平差别不大的情况下才有用。

而双方的差距巨大,敌人的各项性能都碾压你在这样的情况下你的预案也是没有任何作用的。

对于自己舰队的缺陷所有的高级文明都很清楚,但是你想要他们改正这肯定是不现实的。

一艘战舰,如果你想要兼顾攻击,防御机动等等所有的东西,你都要兼顾完善了那么大概率你造出来的战舰就是那种四不像产物。

论防御,你比不上单纯的防御型战舰,论输出你比不上单纯的输出型战舰,总之就是各项数据都非常的平庸。

但是纵观历史你会发现那一些杰出的人他总会有一些缺陷,比如有的人非常的聪明,为世界做出了很大的贡献,但是他的缺陷也很明显那就是为人处世能力基本上是零。

除去这些例子以外,还有很多的例子无一不在,说明在某一个方面专攻,最后取得的成就比起各方面都有一点要大的多。

而战舰也是同样,所以这一些高级文明也很清楚这样做会有什么样的后果,但是他们也不得不去这样做。

你说他们把一个战舰所有的数据都调高而并且也没有缺陷,这样的战舰他们能造出来吗?答案是可以的,并且很多的高级文明都能够做到。

但是这样做的后果也非常的严重,那就是每一艘战舰的资源消耗量将会非常的夸张。

换个说法就是,一个高级文明花个几千年的时间去收集资源,按照正常的套路它可以制造出上亿艘战舰。

但是如果说想要制造出那种精品战舰,那么他们可能就只能制造出几百万艘。

就算你这几百万艘拥有非常强大的火力但是你的火力最多就是和攻击偏向的战舰对等。

简单的说就是,你这个舰队的总DPS为一百万,因为数量的原因你拉不到更高。

但是另外一边专攻的战舰人家可能就会拥有几千万艘攻击型战舰这样的话他们的DPS能直接破千万。

这样一算下来,很显然后者性价比明显要高很多。

当然这里面也有一个例外那就是文明旗舰,不过这玩意实在是太过于消耗资源了,通常情况下,一个文明想要建造一艘是非常困难的。

除非是他们运气好,找到一群资源非常丰富的地方,那么才能支持他们去制造这种级别的战舰。

没错,是一群。

就拿克罗塞尔文明举例,就算把他们的战争堡垒加上所有的战舰所消耗的资源加起来,大概率都不够文明旗舰所需要资源的一半。

所以想要制造文明旗舰,首先你的科技要达到标准,其次就是你的资源获取量也要达到要求,这两者缺一不可。

而现在宇宙中大部分的高级文明他们其实缺的就是资源。

如果资源够他们也能制造出这样的战舰,虽然比不上那些顶级文明所制造的文明旗舰,但是他们所制造出来的也不弱。