比如纯法术卡组的“控场流”,“折磨流”,“猛男流”,“苟命流”……
近战卡组是“刺客流”,“战士流”,“一刀流”,“断水流”……等等。
一听就知道是怎么回事。
召唤卡组就没啥好说的了。
都是以同种族之间的互相增益为主,俗称羁绊。
星卡的数值存在极限,是因为每张星卡能承载的星符数量有限。
当这张星卡打出去,把生物召唤出来,它的临场数值就不会再受到星卡的限制。
理论上来讲,只要BUFF够多,一只蚂蚁也能一口咬死大象。
召唤星卡体系的差别,只在于不同种族拥有不同的特性。
像龙族一般攻高血厚,元素生物通常花里胡哨,机械族则擅长拆机重装……
总之。
体系多种多样,但基本都跳不出星卡本身的框架。
一张卡牌用掉,或者死亡之后,就会失去相应的价值。
还是那句话,太循规蹈矩了。
“那不然呢?”星舞奇怪道,“召唤生物活着的时候可以战斗,死了就换卡继续上,不都是这样打的吗?”
“不不不,你要知道,鲁迅曾说过,有的人死了,但没有完全死……”
“说人话。”
“人话就是,数值限制了你们的想象力。”
顾辞道:“将一张白卡可容纳的星符,全部用在攻击和体质上,自然没地方设计其他效果。”
制卡师们太过于追求数值的极限,导致他们忽略了更多的可能性。
制卡师少女那张卡,就很好的说明了这点。
攻击体质都低得不能再低了,但它的效果,却足以从心理层面上,击垮绝大部分三阶制卡师。
已经属于是跨次元的打击了。
“我还是不明白,不追求数值,那追求什么?”
星舞道:“四阶星卡的极限数值是4000,如果场上同时存在种族增益,可以达到4500,甚至5000,一张普通品质,数值只有2000点的四阶星卡,就是技能再多,也不可能打得过吧?”
有句话叫一力降十会。
随便你怎么蹦跶,一个技能过去,该躺还是得躺。
“那就让它死呗。”顾辞道。
星舞:“……”
白送是吧?