林年抵达这怪异的世界后,从来没有忘记自己当务之急是什么。
从那辆破旧的地铁列车上下来,走进这座似是而非的城市的时候,他就明白了他大概率已经深处了尼伯龙根中的某一个“关卡”,那么他首先要做的事情就是摸清楚这个“关卡”的考题。
所以他选择了搜集情报,给路明非拨打了一个电话,在未知的环境下,联络同伴求助是最应该做的事情——他第一个想到的其实是金发女孩,但叶列娜那家伙罢工了,所以他就只能退而求其次找路明非了,毕竟在他看来,路明非是他的同类,遇见未知的状况,除了叶列娜,路明非大概是最靠谱的一个。
虽然他联系上的此路明非,并非他想找的彼路明非,但好歹从对方那里搜集到一些情报后,他渐渐对自己所处的世界有了一点认知,心里也有了几分猜想,也就是这个时候,苏晓嫱被送到了他的面前。
这基本上就是这个“关卡”给出的任务提示了,当作为玩家的身份进入一个陌生的游戏环境时,无论你向前走两步,还是向后退几步,最后都不可避免地会遇到第一个触发事件的点,很显然林年认为苏晓嫱就是这个特殊化的NPC,在她的身上多少能找到一些破关的线索。
很合理的设定,如果最开始的NPC是苏晓嫱的话,就算林年不抱着这一套思维,也会主动去帮忙,设计者是算准了他的性格,专门为他开发出了这一个“关卡”。
然后,苏晓嫱罹患癌症的父亲这条线果然就出现在了林年的面前,这就更像走在半路上遇到一个头顶金色问号的NPC,你主动地与她打招呼,她便找上你的门,告诉你:冒险者,我最近很忧愁,因为我的父亲生了重病,急需一种药草才能救治,但在村子附近找不到这种药草,只有勇敢的冒险家才能进入怪物丛生的密林里找到那种我需要的药草,请问你能帮帮我救救我的父亲吗?
林年有那么一会儿,真的认为这个“关卡”就是一个基于真实世界的魔改RPG游戏,他要做的事情就是帮助苏晓嫱救助她罹患癌症的父亲,然后在过程中发现主线任务,一路寻找走丢的伙伴,前往魔王城找到关底BOSS,或许是一只龙王,一尊神只什么的,一直通关下去。
那么按照这个思维的定式,他不如干脆地直接把这个“关卡”中大概是主要人物的“未来伙伴”给直接呼唤到身边(这也是他为什么要给路明非他们打电话的原因),直接集齐所有要素条件,速通游戏,车翻关底BOSS就好。
可在刚才,看着那个异格的苏晓嫱的脸,和她进行接触的这短暂的时间,他很自然地、很快地就像他以前做过的事情一样,把一些事情的轨迹导向他所习惯的方向,让那些熟悉的历史进程即将再度重演的时候...他忽然一脚刹车踩死了。
他有了不同的想法。
他开始觉得,这个“关卡”可能压根就没有需要他动手的BOSS存在。
他可能从一开始就找错了攻略的方向。
刚才的高速路段上,他进行的那些验证也佐证了他现在的想法。
就如他之前的猜想一样,他被一股神秘的力量囚禁在了这座城市,就像一个看不见的鸟笼盖在了一定的范围内,他只能在这个空间里活动,只要触及到边界就会遇见那个透明的墙壁,所向外投去的一切视线都只能看见那黑色的模块与绿色的高度线。
他对那个屏障分别做了不少次测试,首先暴力突破几乎是无效的,这应该是覆写在底层的规则。
其次在苏晓嫱这种本地居民的眼里,世界还是那个世界,他们可以自由地穿过阻隔林年的屏障,这意味着,那些绿色和黑色的边缘模块并非尚未渲染,只是在林年的感知内无法渲染。