【群体狂暴:熊妖天赋能力,由熊族长老或者头领发动,其余熊妖一起附和,可以让一定范围内的所有熊妖获得狂暴效果,全方位提升战斗能力。但同时也会伴随神志降低的副作用,只会攻击附近敌人,不会逃跑,也不会再听从战斗指挥。持续时间60分钟。】
“不会逃跑,只会攻击附近敌人,这可太好了。”
看了这个状态的解释,林启心中一喜。
“不怕你们战斗力强,只要不是碾压玩家就行,反正玩家这边可以复活,耗下去,肯定灭了你们。”
而且熊妖的神志降低之后,就是找就近的玩家打,林启和很多远程玩家,那可就爽了,只要站在外围,熊妖根本不会过来,他们只要一顿输出就行。
整体来看,这一万的熊妖,和一万多的玩家,不考虑玩家的复活,和熊妖的狂暴的话,双方战斗力是差不多的。
玩家们的等级比较平均,大多数是11级,最高12级,最低10级,因为林启发布任务的时候,是只有就职了的玩家才能接到,所以来的玩家都是至少10级的。
而熊妖部落,等级就比较分散,差不多是从7级开始,一直到14级,每一个等级都有一千多只熊,最高的熊妖长老15级,只有他一个。
熊妖中对玩家造成最大威胁的,就是14、15级的熊妖,因为是这已经是先天中期的境界,战斗力比11、12级的玩家要强太多了,这就弥补了10级以下熊妖战斗力不足的问题。
不过现在熊妖们开启了狂暴,近战玩家们就有点吃不消了。
熊妖本来就是以力量见长的妖族,肉搏战连野猪人都不是对手,玩家的身体素质,也扛不住。
不过还好玩家数量比熊妖多,而且玩家们都在旁边的存档点绑定了,死亡后就能马上复活再跑过来。
虽然路程有七八公里,但10级以上的玩家,身体素质已经很强了,就像是武侠中的轻功高手一般,全力奔跑,七八公里也就是四五分钟的时间,这样基本上能够保持一直有玩家和熊妖在近身战斗。
林启用弓箭对着等级比较高的熊妖射击,虽然现在只能发挥出吕布的部分天赋实力,但弓箭用起来也已经是非常得心应手了,比其他玩家要好太多了。
玩家们虽然也有记忆植入的战斗技巧,但这种记忆植入,只是让玩家们拥有和本身职业战斗相关的基础水平。
让没有经历过冷兵器时代的玩家,不至于就职了连武器都拿不稳。
但玩家们只是入门级别,也就是堪堪达到本职业战斗力的中下等水平,部分有天赋的玩家,通过这几天的练习,对战斗技巧有了新的理解,战斗力也提升了一些,但也只能算是达到了熟练层次。