平民基础属性

游戏开局奖励的人口一共是10人,但是现在,她却有了16个固定人口。

“天父”曾经说过,石像吸引过来的人口在石像停用后就会离开领地,重新回归野外。

那么这6个额外的人口……

原镜脑中一瞬间闪过很多念头。

通常来讲,野人主动投奔到某个部落,应当是因为艳羡部落居民的生活。

假如她的领地近期发展迅速,平民的生活水平节节上升的话,那些被石像吸引过来的野人会不会选择永久归顺呢?

原镜倒不觉得“天父”对她撒个慌。

以“天父”偏于稳健的打法,推己及人,恐怕他也想不到,一个新人的领地会在一个月内发生如此天翻地覆的变化。

在领地没怎么发展的基础上,“天父”的话自然是对的。

固定人口多了,对于原镜来说毕竟是好事,原镜没再多想,便继续看了下去。

平民的san值之所以下降的那么快,应该是受石像的影响。

按照这个速度,超过两个月,原镜就可能收获一领地的疯子。

而原镜领地上的平民之所以还维持着很高的san值,其一是因为“科技之光”的回复,其二是因为不断加入领地的新成员,并不像原住民们一样,从一开始就受到石像的影响。

然而等到附近的野人基本都被吸引过来之后,平民们的平均san值就会真正按照1%的速度匀速下降了。

那个时候,才是原镜真正该头疼的时候。

为了建造堡垒,原镜不可能在人数饱和之后就毁掉石像,否则没有归属心的野人就会立刻离开部落,造成劳动力缺失。

可这么一来,最初的十个原住民就会变得非常危险。

他们全程受石像影响,san值下降得最多,也许不等堡垒建成,这些人的san值就会下降到25%以下。

抛其他的不谈,仅仅因为这十人里有大祭司、伐木工两人,原镜就不可能对这个问题放任不管。

最重要的是,堡垒几个月内就会落成,行动点数的刷新却要等到明年。

即便原镜想用技能来补救,也是巧妇难为无米之炊。

原镜捏着眉心,叹了口气。

只能先走一步看一步了。

不过哪些平民的san值偏低,还是要看看的。