因为活动推迟的缘故,拖到8号才开始,上架却定在了9月1号,这次新书期大概是我写书以来最短的一次了哈哈。
说实话,心里是忐忑的。毕竟直到目前为止,咱还没有打破扑一本火一本的诅咒。这本能不能打破,也暂时还是个未知数。
至于为什么继续选择玩家这个题材,一来是编辑的建议,尽量选择一个稳一点的题材,二来也是上本书结尾我就提到过很多次的,想试着写一下奇幻+玩家流,跳出科幻的框架,尝试一下《这游戏也太真实了》里面设想过但并没有写出来的想法。
和学霸题材不同。
学霸是真没啥好写的了,我连可以套的公式都总结出来了,而且正在用的人似乎也不少,我偶尔刷到了也是会心一笑。
真要我自己再去写的话肯定太冒昧了,除非有新的脑洞,否则我大概是不会再写一样的题材了。
但玩家流很明显不一样,它本身并不存在一个固定的套路,可以扩展的东西还很多。
至于说“我抄我自己”的兄弟也不用再刷了,我替你们说了,要说是就是吧,毕竟人都是长着两个眼睛一个鼻子不是吗?
抛开事实不谈,两个人的血管里难道就没有一点相同的基因吗?
何况还是一个爹生的。
您说的对!
但这个问题咱就先不聊了,没有意义,该怎么写我还是继续怎么写,毕竟总不能切到每一个人都满意才动笔吧?
而且要我自己来说,这本书和这游戏也太真实了完全是两个大纲,故事的脉络也会完全不一样。
比如,虽然同样是群象的写法,但这本书会更侧重于主角的发展。
比如,由于开局的设定,这本书的玩家也会比上本更逆天。
比如,关于超凡之力的设定,我在自圆其说的同时也会设计的更有趣一点。
比如很明显上本书是幕后黑手,这本书偏向于迪化流。
另外,“游戏世界”对现实世界的影响也会比上本书要早,同时也会顺带着写一些玩家们在现实中的成长。
如果说游戏那本的写法侧重于史诗,那这本则会更倾向于神话。
而且,我也想试着去写一个“唯心”侧的文明成长到星际时代的轨迹,从另一个角度解读同一片星空。
当然,这么说可能太抽象了,而且再说下去可能涉及剧透了。
余下的事情还是留在书里去说吧!
总之,感谢各位的支持!
我会一如既往地创造我心目中的故事,也真诚的感谢我的作品能让您喜欢!
拜谢!
上架了,兄弟们!