察觉到空间波动,何洛赶紧丢下还在被“紧箍咒”折磨的那名玩家,一个“闪现”来到庭园外面出现空间波动的地方。
只见一个熟悉的背影消失在那里。
“芭比”跑了!
早在何洛来到这里时,“芭比”就先一步感受到他引发的空间波动,并且看到他一出手就控制住了三名队友。
在这一瞬间,她就毫不犹豫地打开空间通道跑路了。
也正是因为她干脆利落的决断,才能赶在何洛发现她之前逃离。
何洛知道自己追不上对方,只能叹口气。
算你走运!
既然让“芭比”给跑了,那就要更加珍惜那名“优胜者”了。
难得有一个目标,可以让何洛毫无心理负担地尝试灵魂之道的各种手段,绝对要善加利用。
要知道,灵魂投影是无法奴役的。
一旦对方的本体收回灵魂投影,构成灵魂投影的精神力就会分解成最基本的精神力粒子,被灵魂本体回收,何洛的灵魂烙印自然就消失无踪。
因此何洛必须抓紧时间利用这只小白鼠了,否则等到对方发现有问题,将灵魂投影回收,这么好用的小白鼠可就没有了。
于是他放弃了追杀“芭比”的念头,转身回到那名“优胜者”的身边,开始进行“精神力死神之镰”与“精神力紧箍儿”的研发工作。
之所以要在已经拥有两件实体神器的情况下继续研究它们的精神力版本,一来自然是为了提升灵魂之道,二来则是考虑到有可能失去这两件神器,三来是为了丰富攻击手段。
比如说今天,同时面对三个对手,何洛只能使用“紧箍儿”强行控制一人,用“灵魂震慑”暂时控制一个,第三个目标就很有可能会被逃走。
如果他成功研发出“精神力紧箍儿”,就能同时控制住三个目标,在一个人单挑多名对手的战斗中,将会更加游刃有余。
抓紧有限的时间,何洛在时间流速放大到一万倍的精神世界里,拿那名“优胜者”的灵魂投影进行各种尝试。
“优胜者”被折磨得痛不欲生,哀嚎着求饶。
“‘若何’大神,我不求你放过我,只求你给我一个痛快吧!是我错了,我不该针对你的‘引荐人’!我罪该万死!”
何洛呵呵一笑,“如果你仅仅是想杀她,我可以给你一个痛快。问题是,你的目的就这么单纯吗?”
他也不是那种
察觉到空间波动,何洛赶紧丢下还在被“紧箍咒”折磨的那名玩家,一个“闪现”来到庭园外面出现空间波动的地方。