第三十一章:送丧尸兄弟上炉!

【能量:990/1000】

【耐久:460/460】

【拉弓速度:12】

【范围系数:17】

【附加伤害:8】

【攻击力:468】

【特性:锐利、美味】

【剩余强化次数:3】

沈进懂了!

【能量强化】属性他知道,在使用一枚能量晶核和武器合成以后,武器后面就会出现这条词缀,能大幅增加武器的锋利度,攻击附带能量属性,

就算是一把【石剑】在获得【能量强化】以后,都要比铁制武器还锋利。

沈进自己的武器常年保有这个状态,

但他麾下的超凡者武器就没有这么好的待遇了,毕竟这个东西是个消耗品,1000点的能量看似挺多,但是挥剑1000次就木得了,外面杀丧尸勤的人,可能用不了3天就要消耗一枚能量晶核,

都用起来,太亏了,还不如把武器打造的锋利一点,够杀丧尸就行了。

没想到【美味】这个特性,不仅可以吸收丧尸的鲜血恢复耐久,还可以让武器获得【能量强化】,

当真是意外之喜!

“怪不得你这一箭的威力这么大,是要消耗10点能量值的”

“能量值?是这股粉红色的能量波动吗?”

“嗯,像你刚刚射出去的那样,还可以射99发”

“嘶~那不得废了?”

“嗯?”

两人的对话,以奇奇怪怪的想法告终。

沈进在知道了【生铁】合金材料的特性后,觉得这玩意可以推广!

因为目前所有人的武器恢复耐久度是靠木头的词缀【生态】,随着时间缓慢恢复耐久度,

而尸杀队的日常工作伴随着血液和杀戮,所以生铁材料的【美味】特性更容易恢复耐久,

尤其是近战武器!

一剑下去,耐久-1,丧尸没了,血也没了,耐久+1,能量强化满了!

这不是越战越勇?

主动恢复耐久可比【生态】词缀的被动缓慢恢复要可靠的多,

况且!

生铁材料无论是锋利度还是耐久度,或者是作为弓臂时的拉弓速度和拉弓强度都是比较强的材料,可以对标钢材料,

伤害和坚硬方面比不上钢,但是其他各方面的属性要比钢均衡一些,

更不要跟耐久度几乎是最底层的【木头】材料比了,直接秒成渣!

“所以丧尸血得都收集起来!‘丧尸’这种材料必须持续供应”

沈进看着眼前这4000多具丧尸尸体犯了愁,

尸体挺多的,头颅也都被彻底打爆,不用害怕它们复活了,

但是怎么运回基地呢?

沈进早就试过了,丧尸的尸体是无法装进背包里的,

被提醒是活物!

沈进猜测是丧尸身体里的丧尸病毒还保有活性的原因,就像是之前袭击他别墅的黑虫一样,

那玩意是有活性的,所以它在地上的时候无法挖掘当下的那个方块,只有等黑虫完全死亡风化后,才可以随意挖掘,

可是,丧尸不能完全死亡啊!

沈进要的是它们身体里的血,如果等着血液流干,风化成丧尸干,

榨不出血来,那也没用。

也不能说完全没用,丧尸的骨头还是可以弄下来做为【手柄部件】或者【护甲板部件】材料的,