后面还有更毒的,强行遇到了糟老头(冰斗罗)的一系列事,主角的性格完全变了样,别人说什么就是什么,而且给人的感觉前面的强势就是个屁,主角直接变成孙子了。
这里很多人肯定看着难受,再次劝退一波。
第三个大毒点:就是引入了《魂符经》的概念,还有上古神族。
其实我写斗罗同人文的时候,只看完斗罗大陆第一部,还有《神界传说》。
于是就来了一个灵感,神界中的神从哪里来?
可不可以是斗罗大陆远古时期,那些巅峰强者进阶成神了?
可不可以顺便描写一下那些远古神的故事,还有留给后代的遗迹。
毕竟斗罗原文里,有“神祗传承”这么些点嘛!
于是我就引进了《魂符经》、符神、魔神,还有后续的沙漠中的“远古遗迹”,以及落日森林中的“巫神遗迹”等。
这些占据了一大部分的主线,然后又成功劝退了一批读者。
后来我才明白,我写的是斗罗同人文啊,读者们就是想要看着我写的主角,在贴切原著剧情的线上摩擦出怎样有趣的火花的啊。
结果我整出了这么一套与原著剧情异常偏离的东西出来,还巫神、符神、魔神等。
这么些类似洪荒的东西,让来看斗罗文的读者们懵了!
(你个写斗罗文的,搞这些稀奇古怪的干嘛?如果要搞的话,怎么不去写个洪荒类的原创,还写什么同人文。)
于是数据又是一阵大跌!
经过总结后我才知道,透过现象看本质,我引进的这些东西,使得小说的世界观拓展得很大。