“鉴于部分选手在赛场中的表现,接下来不管是在大逃杀模式还是新增的5v5模式中,我们都会对adc这个位置进行一定程度上的改动。”
“以此来维系游戏内的平衡,让比赛更加具有观赏性。”
“具体改动:大逃杀模式下,adc的射程将和所有远程英雄一样,为20米,且不再有最佳射程与最大射程的区别同时,爆头双倍机制将会取消,只保留无视护甲”
看着前面大逃杀的改动,以及在改动之前的那两句不知道真假的话,反正吴文刚他们几个是都觉得官方在明示李木。
毕竟这么离谱的adc貌似也就这么一个,欧美那边的adc虽然也很厉害,可真的像李木这样能乱杀的还真不存在。
虽然现在李木还没和欧美的ad交过手,可干翻一个和那些欧美ad差不了太多的姜大宇,也算是侧面验证了李木的实力。
特别是在二人同样都是用薇恩的那一局,很多不喜欢李木和z的观众都不得不承认,李木确实是把姜大宇给按在地上摩擦。
差距真的蛮大的。
后续的比赛也证实了这一点。???
哪怕姜大宇在重新振作起来之后,遇上李木用正常的攻速流ad时,也只能灰溜溜地选择跑路。
“木哥,快说你到底是不是拳头的亲儿子什么的?”
吴文刚两眼放光地看着李木,那眼神像是在看啥稀罕东西一样。
“你见过有针对亲儿子进行版本更新的吗?拳头这次就差没指名道姓地说就是因为李木,所以他们才进行改版的了。”
李柯这时候站出来给李木说了句公道话。
李木正想表扬一波李柯的,结果这货转头就继续说道:“我觉得木哥应该是拳头敌对公司的亲儿子,他们准备削弱木哥,然后让木哥在赛场上被吊打,借机打到羞辱竞争对手的目的。”
好家伙~
李木直接好家伙。
商战片不请你们去当编剧真滴是他们的损失。
“滚蛋,认真点。”
“我原以为即使拳头那边传出消息说要重视5v5,应该也不至于太过于明显,可特么这更新消息的第一条就是削弱大逃杀的ad,就有点离谱了。”
还别说,虽然吴文刚他们是在那里开玩笑,可李木真的感觉这更新貌似有点针对他。
不过也还好,起码能接受,反正他也不打算继续在大逃杀里继续下去了,只要5v5模式adc还能猛起来就问题不大。
“没事儿,木哥不是不准备继续在大逃杀了吗,咱看看后面的5v5有啥规则吧,到底是不是和以前的差不多。”
说完,吴文刚就直接跳到了5v5细则那里。
等几人通篇看完之后,发现这模式确实和刘大龙猜测的那般,与pc上相比没啥改动。
还是分成五个位置,有兵线,地图也没变,不过是一个pc版本放大了的召唤师峡谷,也从大逃杀里面的单纯杀人变成了推塔游戏。
这胜利方式算是有了一个巨大的改变,起码对于吴文刚和李柯他们这种玩习惯了大逃杀模式的人来说,确实如此。
至于李木,他反而觉得这个模式更为亲切。
虽然5v5里面依然没有了爆头,同时adc的射程甚至更近了,官方也在细则里说明了,里面的射程全是按照之前pc版本的英雄联盟等比例移植的。
以前pc上的刺客和战士怎么秒ad的,现在在全息英雄联盟里面一样可以。
当然,还是有很大一部分改动是适合全息游戏的。
像视野问题。
视野的话也是只能第一人称,不过为了平衡英雄的体积问题,不管什么提醒的英雄,视野位置是不会变化的,大家都是固定在一个高度。
比如分别在同一个位置玩提莫和狗头,大家的视野在同一个方向看到的是一毛一样的,不存在因为身高问题而导致视野缺失。
而战争迷雾的话则是一团灰雾,四舍五入约等于雾霾那种,能见度也是等比例移植的pc,还有墙体这些也是,设定大都和pc没差。
其他的比如说补刀、经验、人头、推塔等等,基本上都是和原先差不多,只不过是在一些细微的地方作出了适应全息玩法的修改。
最后有一点倒是和原先的英雄联盟有着很大的不同,那就是这次的5v5模式继承了大逃杀里的攻击设定,平a,依然可以躲。
pc的平a基本是必中的,除非用了技能或者道具什么的。
可这次并没有把这个设定给原封不动拿过来,而是沿用了平a能躲的设定。
从平a的设定延展出去,还有一部分设定也是“船新版本”。
除开特定的技能外,平a也不能进行格挡,要么中、要么躲,不存在像大逃杀里面那样可以付出少量掉血的代价来进行格挡。
这个改动算是对于近战英雄们来说的一大“福音”了,同时也让打架的节奏变快了。