“不用着急,以后会有机会的。”
江寻能做的,也只是给出安慰。
“没关系,只要澜跃能赢,一直坐轮换席也挺好的。”
余亮怎么会不知道自己上场希望渺茫。
不过他看的一直比较开。
在所有竞技赛事中,余亮认为自己的处境,不过就是一个微不足道的缩影罢了。
“12个攻击模块,我每次看到这个界面我都有点上头,因为这不是只有我这种青铜选手才会用的配装么。”
女解说自嘲说。
“这你就错了,官方给新手的建议是,6个攻击模块,3移速3攻速。”
男解说笑着更正说。
用竞技模块替换世界装备,本来是官方为了竞技模式的公平性,推出的一项游戏设定。
但由于太过无脑,使玩家完全丧失了搜集搭配世界装备的乐趣,一直都没能太受重视。
直到尹铁将其带到了职业赛场,关于模块化配装的优势,才逐渐传播开来。
“见习骑士来到了中路,超昂对比之前还是没什么变动,澜跃这边也是一样,张哲树丛造塔抢占先机是错觉么,他刚才的走位,好像有点直来直去的意思。”
女解说有点惊讶。
所谓直来直去,算是尹铁简化操作的专有名次。
例如普通玩家想让角色去一个位置,只有极少会直接点目击地。
更多的在是屏幕可视范围内,进行多次移动,慢慢朝向目标地点进行。
这样做的好处是能随时观察,及时纠错。
尹铁的直来直去是少次,长距离里的直线移动。
这种赶路方式在观感上,比人机走位都来得生硬,看起来很是另类。
至于说优点,就是当敌人在不可见区域埋伏时,能够大幅节省双方博弈的时间成本。
比如一个区域暂时无法确定安全时,尹铁的思路永远都是先试了再说。
既然是直线走位,能不能先手命中技能,就是一锤子买卖了,这样一来就少了多不必要的战术迂回。
“第一波兵线已经交汇,双方谁都没有动?”
女解说有点懵了。
联想到中路对线,当然是那种极富动感飘逸的场面。
灵活的走位,意识上的不断试探,对斩杀线的精准把握。
怎么到了尹铁跟张哲这里,两个人好像同时掉线了一样。
在澜跃小兵血量低于四分之一时,尹铁终于是有了第一次操作。
当!咔!
长剑与锤子,几乎同时落在两边两个小兵身上。
哗啦!两团翻腾的金币还未落地,尹铁转了一个直角弯,直奔张哲而来。
一路平a对拼,张哲且战且退,向树丛里弩箭塔的攻击范围靠进。
然而在贴近极限攻击距离的地方,尹铁脚步一顿,继续转身回去补兵去了。
不行,在他补完兵朝我靠近时,操作上模仿就已经维持不住了。
张哲觉得自己把事情给弄颠倒了。
尹铁之所以强的毫无道理,并非源自表面上僵硬刻板的操作,而是出于一种对局势的掌控能力。
“张哲被尹铁打的很难受,又吃了一个剑斩竖劈,现在肯定是要回家了,不然可能就要死了果然回家了,看来尹铁还是尹铁啊,根本不给任何人留余地。”
男解说忍不住赞叹说。
“张哲能被压回家,这还真是少见。”
女解说不能像嘉宾那样给出专业分析,就只能凭借印象给出评价了。
“别急,一会我去。”
杨凯告知说,还话音未落,上路爆发出了一血。
只不过这一次,是赵思思单杀了使用黑甲凶灵的柳宗月。
江寻面色有所缓和。
见习骑士跟塔楼之神可不一样,一但自己建立了优势,肯定会频繁支援边路的。
超昂打野田苏秋,可不像宏展会死保别人发育,如果任由超昂中野兴风作浪,那么这局澜跃将会非常难打。
现在赵思思打出了一个缺口,就至少保证了上单一路的优势,对现在局势不太明朗的澜跃来说,意义非凡。
开局7分钟,张哲第三次被压回家,回线上才走到二塔,中路的弩箭塔就已经被尹铁配合打野田苏秋给强拆掉了。
“好难玩啊。”
张哲感叹一声,看了眼两个正在晃动的钟摆,最终否定的摇了摇头。
超昂正在有意加快节奏,他不能选择在这个时候脱离队友。
而且在没弄明白尹铁的古怪打法之前,张哲不认为让小黑来就能有办法应付。
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