红色和黑色的旗帜无风自动,游戏开始了。
‘叮,请抢答,第四个恐怖故事里一共出现了几个人几个鬼?’
这个问题一出,坐在座位上的八个人皆满目怔忪。
题目竟然和他们讲出的故事有关。
红色旗帜立刻闪出红光,绑在它上面的小人开口,“……应该是六个朋友六个鬼?”
‘正确,叮,第一个故事里有几个鬼?’
黑光闪动,“两个。”
‘正确,叮,第……’
程双有点懵,第一个故事不就是一个主人公我和跳楼的女鬼吗?她想了想,忽然想到故事里的一个细节,主人公我在最后‘像个女人尖叫了起来’,也许不是像,而是他的躯体已经属于了女鬼?他的灵魂则成为了另一个‘鬼’?
细思极恐。
小姑娘打了个哆嗦,不过片刻,十个问题全部答完,红色旗帜棋差一招,脚前有个大大的3,表明他答对三道题。
黑色旗帜脚下则是7。
‘叮,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的故事有不同的观点。请选出您心中的获胜者!’
每个人面前出现了两盏灯。
有人果断按下,有人犹疑不决。
程双就是那个举棋不定的。
这是一个陷阱!
谁是获胜者旗杆前的数字已经给出了明确答案,是黑色旗帜。
可题目大多跟鬼有关,只有鬼才最了解鬼。
黑色旗帜的获胜者无需质疑便是作为鬼的四蕊了。
如选黑旗,则代表四蕊赢得了游戏,那么剩下的人是不是全部成为了输家?
若不选她,也许就代表他们这些观赛者忽略了正确选项,自动输掉了这场比赛。