76、关键一票

红色和黑色的旗帜无风自动,游戏开始了。

‘叮,请抢答,第四个恐怖故事里一共出现了几个人几个鬼?’

这个问题一出,坐在座位上的八个人皆满目怔忪。

题目竟然和他们讲出的故事有关。

红色旗帜立刻闪出红光,绑在它上面的小人开口,“……应该是六个朋友六个鬼?”

‘正确,叮,第一个故事里有几个鬼?’

黑光闪动,“两个。”

‘正确,叮,第……’

程双有点懵,第一个故事不就是一个主人公我和跳楼的女鬼吗?她想了想,忽然想到故事里的一个细节,主人公我在最后‘像个女人尖叫了起来’,也许不是像,而是他的躯体已经属于了女鬼?他的灵魂则成为了另一个‘鬼’?

细思极恐。

小姑娘打了个哆嗦,不过片刻,十个问题全部答完,红色旗帜棋差一招,脚前有个大大的3,表明他答对三道题。

黑色旗帜脚下则是7。

‘叮,一千个人眼中有一千个哈姆雷特,不同的故事有不同的观点。请选出您心中的获胜者!’

每个人面前出现了两盏灯。

有人果断按下,有人犹疑不决。

程双就是那个举棋不定的。

这是一个陷阱!

谁是获胜者旗杆前的数字已经给出了明确答案,是黑色旗帜。

可题目大多跟鬼有关,只有鬼才最了解鬼。

黑色旗帜的获胜者无需质疑便是作为鬼的四蕊了。

如选黑旗,则代表四蕊赢得了游戏,那么剩下的人是不是全部成为了输家?

若不选她,也许就代表他们这些观赛者忽略了正确选项,自动输掉了这场比赛。