在经历了漫长的商讨后,会议室内的众人都有些疲惫了,侯研大手一挥直接宣布散会。
等众人都散了后,侯研揉了揉有些酸疼的眼眶。
以前坐在下面还没啥感觉,现在秦卫不在,轮到他来主持的时候,就愁了啊。
随后,侯研打开了电脑和文件夹,重新查看了一遍需要他作主的文件和方案。
【关于四海八荒等高级地图的玩法设定建议方案】
点开文件,侯研仔细的研读了一番,心里快速的思考着利弊。
四海八荒等高级地图,其目的是为了衍生跨服战和跨国战的必备地图因素。
它不同于现有的十二张大地图,四海八荒等高级地图的目的,更多的是为了激化玩家之间的冲突和矛盾。
与之相比,现有的十二张大地图更像是一个新手村,每个服务器就像一座新手村。
玩家们在新手村熟悉游戏的玩法,结识游戏中的伙伴,再待满级后一起跨入四海八荒这座战争的熔炉中。
在现有的十二张大地图中,玩家可以真正的扮演一个初入江湖的少年侠士,策马江湖,饮酒谈欢
这里更像是一个受保护的温巢。
在这里,玩家最大的集合体就是公会,更多的时候,还是以三两好友结伴闯荡江湖为主。
但在四海八荒等高级地图中,玩家们将要面对的则是大规模的作战,大规模的集体玩法
在这里,个人或者小团体的作用是微乎其微的,更多的还是以服务器为主的单位,来进行游戏的正常玩法。
小到海上跑商,大到跨服征战,玩家个体的重要都显得极其渺小。
所以为了吸引,或者说玩家们参与这些玩法的动力是什么?
这就是北极星工作室的需要考虑的了。
玩家为什么会想要参与这些大规模的玩法,除了背景上的设定,更多的是需要让玩家有利可图。
眼前的这份方案,就是让玩家热衷参与这些玩法的动力,是北极星工作室借此来吸引玩家参与的方案之一。
之所以说他是之一,那是因为它还有待商定。