第五十二章 强悍的技能

潜力不够的,难以进入天位的职业者,在未达到三十级前,技能点就用的差不多了,因为在三十级之下的技能也有一些技能非常的不错,与其把所有的希望都寄托在那未到的三十级,不如看重眼前所能做到的。

因为也不知道自己是否能够活到那时候,要是因为想要藏着一些技能来用在三十级的技能上,而导致了自身的死亡,那可真是憋屈之极。

而那些有把握进入天位的就比较无所谓,反正他们的脚步不会停止在三十级,所以技能点用就用。

一般有把握进入天位的,都是提前使得技能发生了变异,而变异的技能威力都会比原技能提升许多。那那些技能点就多数的加在变异之上了。

虽然说出了罗格营地之后,遇到拥有变异技能的职业者不少,但大多数都是只拥有一个变异技能的,拥有两个的少之又少。

而拥有融合技能更是稀有了。

所以说,风狂幸运无比,有着比常人更多一倍的技能点,使得已经三十级的他在加了战斗体制的等级之后,就还有六点的剩余。

一点加在波动五连击上,一点加在践踏上,就还剩下四点的技能点。

说起来。风狂的变异技能还不如融合技能多呢。

他地变异技能是变异地铁布衫。这个技能是得自奥古列斯的传承而发生变异的,而融合技能则是两个,波动五连击和践踏。都是依靠自身地领悟在危险时刻突破而成。

不过,风狂有着自己的打算。

突破小天位需要有一个技能变异。如果是还没有变异技能地职业者,自然是需要选择一个自身比较熟悉的技能来领悟而使之变异,之后,那个技能也就成了突破的技能,算是所有技能的主导了。

这也是为什么同样等级的小天位在排除了装备之后。有强有弱地缘故,因为突破时变异的技能不一样,好似等于先天性的决断一般。

如果是未进入天位前就已经有着变异技能,那么那个职业者只需要以那个技能为主,稍稍加以领悟。使得境界达到了就足够了,轻松无比,而那变异技能也就成了以后的主导技能。

铁布衫本身就属于防御技能,变异的铁布衫更是防御技能地精品,对于风狂这个一向崇尚进攻的人而言,完全的相反。

所以,日后的突破风狂宁可自己困难一点,去重新使得技能变异,也不愿意走领悟变异铁布衫的路子。

如果那样的话。就等于是决定了以后他的天位就是以防御为主的天位了。这和他一贯的宗旨不同。

野蛮人三十级地技能总共三系有五个,而风狂地技能点只剩下四个。就决定了其中的一个技能无法学习。

这样一来,风狂在现在就必须有取舍了,只能先选择四个对自己和队友近期比较有帮助地技能来学习。

战斗系的技能有旋风和狂暴。

旋风就是使用这个技能,消耗法力让自身手持武器旋转起来,一路席卷过去,所过之处的怪物都会受到伤害。

当日在鲁高因时的沙丘魔堡中,奥古列斯就曾经施展过,不过那是奥古列斯的旋风变异技能,而不是单纯的旋风技能,因此有点差别。

说起来,旋风技能算是野蛮人第一个意义上的群攻技能,但许多野蛮人在进入三十级后并不会选择修炼这个技能。

为什么呢。

原因很简单,虽然旋风的视觉效果很好看,但技能不是好看就行的,拿得出台面,上得了战场的技能即使是再难看也会大受欢迎,。

而一级的旋风技能会降低自身伤害的一半,本来伤害就不是很高的话,又被降低了一半,输出就更加的低了,有可能连怪物的防御都破不了,还谈什么伤害和击杀。

所以,许多野蛮人都会将这个技能排除。