全部放弃。首发
风狂最后决定,四个技能都很强,使得自己无法取决,选择其中一个,总觉得其他三个可惜了。
但事实却只能选择一个,的确让人烦恼啊。
风狂开着技能面板,切换来切换去,这个看看,那个再看看,第一次觉得自己这么的犹豫,这么的优柔寡断,完全没有杀伐之间的坚毅和铁血。
咦。
我怎么把这个给忘了,再次将技能面板切换到战斗专家技能系的风狂眼睛一亮,盯着支配长剑技能。
这个技能他已经加满了等级,达到了20级,并且由于装备的缘故而增加到26级了,风狂当初选择这个技能是因为他自身对剑的喜好。
从而导致了一直忠于剑,没有换过任何的武器,也没有将技能点加在其他的支配武器上,那满20级的支配长棍也只是因为奥古列斯的传承而得到的。
当时风狂还可惜为啥奥古列斯不是精修剑系的,不然他的支配长剑技能必然会发生变异,如此一来,说不定对剑的掌控会更加的得心应手,使用剑时的威力也会大大的增强。
不过,那时候无法变异,但现在可以,对于剑道有着莫名执着的风狂顿时选择完全放弃那四个战斗系的强力技能,而准备以支配长剑为切入点,突破天位。
这是一场豪赌。
支配长剑只不过是一个最低级地技能。虽然说低级技能地变异不见得会弱。但高级技能变异会比低级技能变异后地威力来地更强。总是比较实在地。
当然。也有一些例外。比如当日与风狂决斗地黑暗野蛮人格力高。他地破击技能就是由野蛮人最低级地战斗技能变异而成地。但是那破击地伤害和作用却十分地可怕。
比许多高级技能地变异还要强大。
所以。世事无绝对。低级技能变异不一定弱。高级技能变异不一定强。只不过。低级技能要变异地强概率比较低。而高级技能变异得强概率比较高。
当然。有利有弊。
低级技能的变异比较简单,而高级技能的变异则是比较困难,不论变异之后如何。
但风狂依然是放弃了那四个强力的技能,而选择了支配长剑这个低级的技能来变异,这也与他的初衷没有违背。
支配长剑本来也是属于攻击系的技能,不过算是攻击系的被动技能,被动地附加适用剑系武器的伤害命中和致命一击的概率等。
算一算。也是相当不错的技能,只不过,因为其是被动技能地关系,只要一学习就不需要使用。就能够发挥作用的技能。容易让人给遗忘掉,就像是在幕后默默贡献的人一样,没有了它,使用剑系武器时无论是伤害还是命中都将被大大的减少了。
而少了那致命一击的概率,击杀怪物地难度也会增加不少。
只是。想利用这种低级的技能来变异出厉害的技能来,实在是有难度,但人生总是充满挑战,何况是一条风狂不会抗拒的道路。
所以,他选择了支配长剑,他在赌。赌以自己对剑的执着,对剑的领悟来使得这个技能变异,变异成强大地技能来。
当然,失败的话就等于是风狂少了一个优势,不过,他还具备了其他的优势,不像其他的职业者,只有一个选择,一旦失败就等于残废一样。\\\\
单单是推敲和选择技能就花了风狂将近一天的时间。终于敲定了要切入的技能。以此作为突破点,来击破天位的桎梏。
之后。风狂便抛弃一切杂念,专心的将全部的心神注入到支配长剑技能中,仔细地感悟着这个技能地原理。
何为剑?何为剑道?
从自己接触到剑这种武器开始,一幕幕的场景在风狂地脑中不经意的划过,拆分后组合,又破碎成碎片,漫天飞舞,再次形成一把把的长剑,宛如悬挂在虚空一般。
有一种说法,剑乃兵中王者。
练剑,当是剑走偏锋。