显示了沉沦魔巫师的实力胜过沉沦魔许多,要是换成沉沦魔,同时被几道剑气击中,早就死的不能再死了。
而在那红色线条下,粉色地线条依旧是满地,只是那蓝色的线条却也是消耗了一半,估计就是刚才沉沦魔巫师们释放火球和复活沉沦魔地消耗。
只是那蓝色的线条正以缓慢的速度回升着,估计只需要十几分钟,那半条的蓝色线条就会被补充完毕。
这样的法力恢复速度可是要超过暖气满级的法师啊,这些怪物的天赋也太吓人了,还好它们是无法使用装备的。
不然,人类的职业者哪里是它们的对手。
和蓝色线条一样,那红色的线条也在回升,而那速度却是比蓝色的线条快多了,风狂估计,不需要一分钟,这些沉沦魔巫师被剑气削掉的生命值必定可以恢复到满值。
这种情况让风狂惊讶无比,单单是沉沦魔巫师这种小天位低阶的怪物都能够拥有这种生命值恢复速度,那么那些等级更高,实力更强的怪物不是刷的一下就可以将生命值补满。
这样一来,职业者的攻击力要是不够高,无法快速连续的给怪物造成伤害,使得怪物的掉血速度快过恢复速度的话,那不是很惨,就跟打小强一样打不死,到最后说不定还要赔上自己的姓名。
由此可见,防止怪物治疗的属性是多么的重要,但是撕裂伤口地属性却更极品。因为防止怪物治疗对首领级别的怪物不起作用。
而撕裂伤口却是具备了持续效果,使得怪物无法快速的恢复生命值,甚至会让实力比较弱小的怪物完全无法回血。
正好,风狂右手的流刃浮焰具备了这样的属性,可惜地是,这属性无法透过剑气。像实体剑一样作用到怪物的身上。
要是能够将剑上所附带的属性附加到剑气上的话,那剑气的威力不就不会比剑刃直接攻击差,甚至还更加的方便。
横跨几十米距离的风狂在看到沉沦魔巫师的自愈速度后,脑中开始转着心思,决定有时间一定要研究研究,看看能不能把剑中自带的属性以剑气地方式释放出去,让剑气攻击也具备剑刃攻击的全部效果。
为了避免沉沦魔巫师的生命值自动补满,风狂再次消耗小部分精神力,释放出上百道剑气。一部分被沉沦魔巫师地火球拦截,一部分仍然击中巫师们的身体,那红色的线条霎时再降一大截。不仅将那补充回去的生命值重新削掉,还继续往下降了一截。
风狂掌握了主动,使得那些沉沦魔巫师不仅无法施展复活术,将那些因为剑莲消失而摊散在地面,形态姿势各异的沉沦魔尸体复活过来。
连带着自身也无法对风狂发动火球攻击。
风狂脚尖再次点击地面,身子霎时消失,再次出现后已然一剑掠过一只沉沦魔巫师的脖子,长剑带着三重击,三剑连续击中沉沦魔巫师的脖子。
那巫师的红色线条顿时见底。脑袋咕噜咕噜的滚落掉到地面,身子直挺挺地往后倒下,压住后面的一只巫师,那断裂的伤口处一片焦黑,没有任何血液的痕迹。
再次释放出剑气,身处于怪物群中的风狂,身上暴闪而出的剑气全部击中周身的巫师们,巫师们因为距离过近,来不及释放火球拦截。被剑气全数击中。
一招之下,全数歼灭,风狂的经验条果然如他所预料一般,顿时上涨一截。
整个沉沦魔部落的营地死寂一片,一眼望去,除了怪物地尸体还是尸体,横七竖八的,完整的不完整的,或者是散落。或者是叠加在一起。让这片大地再添上几分苍凉。
除了怪物的尸体之外,还有一些怪物爆出来的金币药剂之类的。装备倒是不多,还大多数都是蓝色级别的。
风狂扫视一圈,金币这东西现在是可有可无了,带在身上也不知道做什么用,现在不像以前,连买个卷轴都买不起,使得对金币有无限的渴望。
而现在呢,卷轴药剂轻易买到,装备之类,差地装备没有人要,好地装备没人愿意卖金币,都是用来个别人对换的,以换得自身适合地装备。