基于此,幸存者们意识到,他们可靠的、值得信赖的人工智能出了问题。
随后,幸存者们会在机缘巧合之下,发现色也会进入睡眠状态——又或者称之为待机状态?
不论如何,当它睡着,幸存者们发现,他们可以进入它的噩梦,去看看,那些因为疯狂而被评估为危险的疯子们,现在究竟怎么样了。
人工智能的噩梦,就是灰雾中的那些疯子。
为什么?
因为它的使命是守护这座窄楼,是保护这群末日的幸存者。
这是自它诞生,就印入它的每一行代码的本能。这是它要做的事情。
而灰雾中的那群疯子,似乎就要让它的使命失败了。
所以这些疯子、这灰雾,就成为了它的噩梦。
当幸存者们进入色的噩梦,当他们了解到现在的局面,当他们明白究竟发生了什么事情之后,他们将做出一个选择——这个名为《逃出生天》的游戏,也将迎来一个结局。
他们是选择打败人工智能、逃出窄楼,还是信任人工智能的判断,放弃自己曾经的同伴,永远地留在安全的窄楼之中?
这个选择的权利,握在所有人的手中。他们才是这个末日的幸存者,他们,才有资格对这个终极选择——做出自己的决定。
这就是徐北尽所知道的,这个名为《逃出生天》的游戏的设定。
尽管……不管是窄楼居民还是任务者,他们其实都没有明白,这个游戏究竟在说一些什么。
当他们意识到自己被困在一个游戏中的时候,他们其实没有真正意识到,这是一个……一个游戏!一个电子游戏!
一个所有玩家齐心协力,就可以打出结局然后通关的游戏!
人类当然,从来都没有真正地团结协作过。
所以,他们面对这个游戏的时候,也选择了各自为战。
然而选择其实握在所有人的手中。
当然,如果他们连窄楼居民也是玩家这一点都无法知道的话,那也就压根无计可施了。
而他们之所以没法得知这条信息,就是因为——NE。
NE与游戏设定中的人工智能色,有相似之处,也有不同之处。
NE同样也是人工智能,但更加应该称呼其为游戏主脑。
在这个时代,游戏的开发已经进入了一种模块化、高速化、程序化的状态。
游戏再也不需要无数的程序员辛辛苦苦手敲代码了,再也不需要美工和设计对游戏的画面进行一次又一次的修改和优化了——
当然,如果游戏开发商对游戏要求比较高,那多半还是需要人工的。
但是,如果要求不是那么高,那么一个游戏主脑,就可以做到他们需要的一切。
一种专门用来从事于游戏开发的人工智能。
它可以根据游戏策划的要求,以及给出的方案,自行整合素材、演算剧情和结局、建模贴图、修bug等等等,此后游戏对外发售、正式运营、定期更新,也全程由游戏主脑负责。
而游戏开发商需要做的,仅仅只是定期审核主脑传上来的「更新日志」。
是的,连更新也被甩手给了人工智能。
当然,大方向还是需要游戏设计师等等职业来进行把控,然而细节方面,大部分都交给了人工智能。或许主要的原因还是来自于游戏开发商的懒惰。
他们懒得花钱、花精力去研究那些新玩意儿。让游戏主脑做些老套的东西给玩家们玩玩就行了,能赚钱才是第一位的,而使用人工智能来开发游戏——那成本可就划算多了。
在这个时代,一个游戏通常需要的是一个点子,然后是一个大致的方案与策划,其中包括如何盈利,而剩下的……全都交给游戏主脑来完成就足够了!