这种蛮不讲理的强行并居操作,导致了一个魔物巢穴中出现多种魔物“混居”的奇葩状况——这种情况在现实的魔物生态里面必须是不会出现的——但反正玩家只要有怪杀、能暴东西就满足了,不会去在意魔物生态问题。
但是吧……怪物“刷新”的频率是满足玩家蹲点刷怪需要了,怪物密度过大的问题又出来了——别说是刚“出生”的萌新了,全副武装的老玩家进去刷怪,稍有不慎引发怪物暴动、导致减员乃至团灭的情况,屡见不鲜。
凄凉据点开放,多了毒雾沼泽这个能把单只怪引出来刷的刷怪点后玩家们对怪物更好杀的蜘蛛巢穴热情大幅度冷却、只要能组到扛怪的骑士就往毒雾沼泽跑,已经很能说明蜘蛛巢穴这个新手刷怪点的“设计”失败……
虽然蜘蛛巢穴作为新手刷怪点而言设计上比较失败,但毕竟蜘蛛毒囊还是比较常用的施法材料和炼金材料,玩家们转职、兑换声望和亡灵商会的指定装备材料仍然需要上缴蜘蛛毒囊,所以杨秋也不打算改……再开发个难度更低、更容易生存下来的新手刷怪点就行了。
位于丘陵地带的露天煤矿矿区,西面和北面有大片地表果露、只长着杂草和青苔的乱石滩,东面是密林,靠南的位置有一条天然河流经过,河流两侧有大片滩涂。
杨秋爬上一座百米左右高度的丘陵,四下打量。
较远处的东面密林中不时传出魔物嘶吼,视线尽头,能模糊看到体型巨大的鹰身女妖在茂密树海深处的树冠间起落。
略近一些的南面滩涂上趴着大量颜色浑浊的软泥怪,还有半个身子埋在烂泥里的腐皮鳄鱼。
西北片的大片乱石滩看上去倒是风平浪静,但当一只蜥蜴爬过看似平平无奇的荆棘丛时,沙土中突然钻出一只保温瓶那么粗的沙虫,一口咬住蜥蜴,闪电般缩回沙土中。
“软泥怪和沙虫算零级,腐皮鳄鱼算一级,怪物密度比蜘蛛巢穴低,只把滩涂和乱石滩划进来的话,这里足够新手玩家活动了。”
杨秋摸着下巴琢磨:“唯一的问题是离密林太近,如果密林中较高等的魔物游荡出来,会屠杀这边活动的玩家……算了,就当是刷怪中过程的惊喜得了。再摆个僵尸NPC放密林边上,有玩家靠近就提醒下里面不能进,义务就算尽到了。”
“软泥怪的皮可以做护甲内衬……不对,好像炼金傀儡的外皮需要从软泥怪的皮中提炼?唔,这就值钱了,一铜币五张跟玩家回收吧。”
“索克里人似乎有用沙虫肉喂养牲畜家禽的习惯,倒是能省下饲料钱……沙虫也比较难杀,一具沙虫尸体回收价一铜币吧。”
“新手刷怪也能赚到声望对老玩家不公平,会降低声望的含金量,就不给结算声望了。”
“当初老玩家们能获得蜘蛛巢穴开放也是付出过辛苦的,这个矿区刷怪点不能随便开放……搞个大任务给他们做吧!”
琢磨出个大致轮廓,杨秋便立即行动起来……
首先,他去了一趟“尸源地”——也就是塔兰坦荒原上的古战场遗迹。
曾经打了几百年战争的塔兰坦荒原上到处是这种古战场遗迹,这批新玩家的三千账号就是杨秋跑了几个遗迹后从无数千年尸骸里面挑出来的……
流放镇以东、八十多公里外,一处天然形成的大峡谷内。
这个曾经埋葬了不知多少万人的古战场遗迹已经被茂密的植被覆盖,杨秋过来捡“材料”时毁掉了入口处的部分植株;这次再过来一看,居然有不少原本被植被缠住的骷髅“活”了过来,在他清理过的峡谷入口处徘徊。
“这地方感觉也很适合拿来当剧情场景的样子……以后没活动牵制玩家精力时利用一下好了。”
杨秋目不斜视地从无意识、慢吞吞地游荡的原生态亡灵中穿过,进入峡谷深处。
“僵尸”很少,除了沼泽地那种比较特殊的环境能产生僵尸,大部分尸骸都难免白骨化。
白骨化的骷髅拿来当NPC是肯定不行的,因为玩家绝壁会手贱攻击NPC……骷髅NPC可没法像玩家似的能无限复活。
在峡谷中搜了好会儿,杨秋终于在一处曾经大约被利用来当临时物资存放点、并因不明原因坍塌而形成密闭空间的山洞里发现了几具腊化的尸体。
“一,二,三……只有五具吗?僵尸NPC还真是难以补充。”
杨秋摇摇头,从空间戒指里掏出帐篷布把这五具腊化僵尸裹好,召出亡灵蜥蜴,拉回矿区。
接下来,便是给这五具腊化僵尸安排合适的“剧情NPC”身份,再布置出个矿区据点的雏形,以等待玩家们的到来……
杨秋为了他的锚点大计兢兢业业地策划游戏内容时,三百公里外的威斯特姆,雷克斯和纪棠这对领主镇长组合正面临着严峻的考验。