随着盗贼的数量急速缩减,剩下的怪物实力竟然越来越强,第一波的时候,大家一波火力覆盖就能清场。
到了第九个回合,玩家连续三次火力覆盖才勉强把眼前的怪物清理干净。
等到第十个回合的时候,大家俨然已经有些捉襟见肘了,甚至开始出现伤亡。
“什么情况?这些怪物属性还能随着数量减少而提升吗?”
见这些小怪越来越强,大家无不骇然。
这才第十波,应付起来已经有些费劲,外面还有一半怪物呢,这样前赴后继,无缝隙衔接的进攻,估计撑不了几波阵型就会因为恢复跟不上被打散了。
“是光环!”
法力无边思索了一下笃定道:“怪物的实力肯定不会无故提升,越来越难打肯定和他们身上的光环有关系。”
“光环!”
听到法力无边的话,众人连忙仔细看了一眼。
果不其然,这些小怪身上原本灰蒙蒙的气息,此时已经变成了闪耀的深紫色。
“还有这事?”
纵横无双道:“这光环是boss的战阵吧。”
“没错!”
法力无边道:“看来这是个固有加成的群体战阵。”
“固有加成?”
纵横无双闻言,脸上闪过一丝惊慌。
作为一会之长,纵横无双也是网游圈老油条了,当然不会不知道固有加成是什么意思。
所谓战阵,就是一个队长施展的,大范围属性提升技能。
通常情况下,这个加成是不会变的,一开始是50,无论死多少人这个加成都不会变。
而固有加成则不同,战争加成的是总量,一旦有伤亡,加成就会平均分摊到其他玩家身上。
比如当前的拉西姆。
他手下盗贼团有两千人,战阵开启后,每个盗贼都会获得50的属性提升,随着盗贼团被杀的盗贼增多,这个属性就会平摊到剩余的盗贼身上,所以他手下盗贼越少,boss的光环效果越明显。
如今每个盗贼的总属性提升,已经达到了100,是原属性的双倍。
……
包围圈内的空间是不变的,盗贼数量也是不变的,可100的加成之下,守卫玩家这就相当于一次性面对了双倍的敌人。