保存进度?
易文君目光微凝,心中奇怪。
这个窗口,倒是易文君在这十三周目的游戏里第一次见到。
而要说这第十三周目和前十二周目有什么不同,那就是她这一周目里是将副本打通关后再死亡的……难道说这就是“保存进度”的弹出机制?
还有那句“保存当前游戏进度将对后续游戏造成未知影响”的备注,这又是什么意思?
什么叫“后续游戏”?主角都死了还有什么后续……哦,对了,差点忘了,[邪神的新娘]是个系列游戏,她玩的仅仅是免费的“起源篇”。
而既然有起源篇,就代表之后肯定还有正篇或者后篇之类,所以女主角伊莲娜在起源篇就领盒饭这种事,肯定会对后续游戏造成影响……但这也不对啊,起源篇的女主角伊莲娜最后落在伯爵手里难道不也是死亡吗?
左右都是死,保不保存进度有什么不同?
……算了不想了。
这种东西,以后有机会再思考吧,反正她才不会保存——她可还等着自己变成满级大佬后回新手村吊打伯爵的戏码呢,怎么可能保存自己惨败于伯爵的进度?
“不保存。”
易文君大手一挥。
不过接下来,易文君并没有急着进入新游戏,而是打开了当前个人情报,查看起了自己更新后的人物面板——
[姓名:易文君]
[阶位:高阶使徒]
[信仰神系:死亡神系-痛苦与灾厄女神]
[属性:攻击2,生命3,防御3,速度4]
[天赋能力:神降术、痛苦虔信]
[能力描述:……]
[当前攻略副本:邪神的新娘(起源篇)·已完成]
[当前游戏已攻略人物:1]
[当前游戏获得好感度详情:]
[女仆长赫西:89(你令她十分震惊)]
[女仆玛丽安:88(你令她倍感恐惧)]
[女仆……]
[男仆……]
……
[男爵莱克斯:80(你令他十分悲伤)]
[管家卡尔斯:100(你令他万分憎恨)]
[伯爵赫伯特:45(你令他颇为困惑)]
[未知人物:12你开始引起了他的稍许关注)]
[当前持有恋爱币:787.6+314.2(0.89+0.88+0.82+……+8+10+45+120)=1101.8]
看看最后的好感度统计窗口,再看看“已攻略人物1”,以及“好感度统计”中唯一达到100满值的管家卡尔斯,易文君久久无语。
虽然早就知道这个好感度的统计很有问题,但易文君没想到竟然这么有病——
管家卡尔斯那是对她的“好感度”到100吗?他那明明是想要把她杀之而后快的“好感”啊!
你自己括弧里都写了管家卡尔斯对她万分憎恶了,你怎么还会把这家伙计算称已攻略人物?
这游戏机莫非是个小智障吧?!
这一刻,易文君简直想要上手晃晃游戏机,看能不能听到大海的声音。
不过,这到底只是个小插曲,而且还是对易文君很有利的插曲,因为这不走寻常路的“好感度”的计算方式,代表着如果有真必要的话,易文君完全可以在游戏中屠城以达到高速收集“好感度”的目的——虽然工具人型的npc“好感度”积分系数只有百分之一,可人多就能出奇迹啊!