被让二追二对选手的心理状态有很大影响。dsd连追两分,士气正高,压力来到了rh这边。

芝士郁闷道:“dsd前两局和后两局简直是两个队伍,离谱。”

“忘了前四局,”虞照寒说,“就当比赛才刚刚开始,我们和他们站在同一起跑线。”

时渡缓声道:“队长,你有没有考虑……更换阵容?”

虞照寒只道:“双短加运营是版本答案。同样水平的队伍,长短枪会被双短枪克制。”

“是吗。”时渡状似漫不经心地说,“可我觉得,你才是版本答案。”

虞照寒的心猛地一颤。

最后一局,陆有山选择了rh胜率最高地图,双方阵容依旧完全一致。dsd的状态更胜前两局,迅速占领目标点a,带着四个大招奔向目标点b。两个刺客同时集火齐献,一个满血的坦克瞬间半残。

陆有山在台下声泪俱下,老泪纵横:“别打他别打他,打我!让我扛在最前面!”

【卧槽,四个大招怎么输?】

【没了吧,让我们恭喜dsd让二追三!】

【我不理解,一个射击游戏搞运营体系有什么看头。看运营看隔壁推塔游戏不香吗,我看射击游戏的比赛就是想看人类瞄准精华,望周知】

【为什么不换阵容?为什么不换阵容!】

【rh可能集体被抠h键了吧】

《目的地》最经典灵活的玩法在于赛场上阵容的千变万化。在复活点按下h键,玩家可以根据当下的战况和敌方的阵容更换英雄。但一旦切换英雄,能量即归零。

没了坦克扛伤害,目标点b失守,dsd开始占领目标点b:1,2……

rh又组织了一波进攻,被dsd靠一坦一c的大招轻松化解,而根据虞照寒的能量计算,dsd奶妈的大招也充能完毕了。