不过除此之外,徐行还有另外一件事要做。
想到这里,他打开了自己的邮箱,开始编辑一封邮件。
在上面简单阐述了一下水果刺客这个游戏的基础玩法与核心内容,预计销售模式和上架时间,随后是游戏上线后的大致宣传方式,最后附上一个用手机玩水果刺客的实机拍摄视频。
做完这些后,大概已经是一个多小时以后的事情。
期间徐行删删改改,写了一版中文,又写了一版英文。
并且在最后的附加语上,着重强点了一点——我们的工作室希望这款游戏能够首先在海外市场,尤其是arica的本土市场上率先登陆,随后我们才会陆续推出华夏本土版本以及后续的樱花国与酸菜国版本
写完这封信后,徐行将菠萝公司专门用于接收来自各种游戏开发商自荐信的邮箱地址附上,最后点击发送。
上辈子徐行虽然没有开发过游戏,但也主持过公司内部a的研发工作,所以很清楚菠萝公司在这方面的流程和机制。
尽管重生后有所变动,但徐行在了解一番后,确认变化不大。
比如a的审核编辑,与a的推荐编辑,分属于不同的团队。
所以你的a通过了审核后,并不意味着一定能迅速地拿到推荐位展示。
审核编辑只拥有审核权,主要工作只是确认你的a是否存在违规的情况,而在推荐位的分配上,最多有一点向上推荐的权利,但并没有较大的决定权。
至于推荐编辑,一般来说会首先处理邮箱中发来推荐信或自荐信的游戏,因为信中能很清楚的看到开发者自身对于游戏的介绍和理解,方便编辑在试玩过程中迅速上手并体验到最核心的玩法与内容。
而这个自荐信,其实是没有任何门槛的。
只要你是一款游戏的开发商,你就可以给推荐编辑发送自荐信,阐明自己的游戏内容,甚至可以附上你后续的开发计划与宣传计划,好方便编辑配合安排相应的推荐流程。
不过想要让编辑配合你的宣传时间进行推荐位的安排,至少你的游戏得让编辑感觉有戏,有潜力成为较火的小爆款,才有资格获得这种待遇。
而在每天都有无数推荐信的情况下,徐行眼下提前了大概一个月左右的时间发送自荐信,等游戏上传审核的时候,估计推荐编辑就差不多能看到他的信了。
忙完这些,徐行伸了个懒腰,继续和颜池醋一起做美术资源的整合,并和徐年年那边保持沟通交流。
等到傍晚的时候,李智斌接到老妈的电话,只好起身准备回家吃饭。
见状,徐行想了想,干脆也跟着起身,朝颜池醋说道:“今天拿了录取通知书,我还是早点回去,这边明天再继续吧。”
颜池醋一听徐行现在就要走,顿时有些失落,但还是立马打起精神,从座位上站起身,把徐行和李智斌送到包间门口,目送他俩离开。