“我打赌这就是《幻世界》游戏的广告宣传片!这游戏之前营销得很多,到处都能看到华夏人发。”
“太假了!华夏的全息技术都还没有验证呢,就搞出开发人体超能的噱头。难道戴上这愚蠢的头盔,就能干翻全球?”
恐惧、抵触等倾向消极反对的负向情绪占比33.41%,截取评论如下:
“你们是不了解华夏,连他们的国家政府都推荐了这款游戏,那绝对不可能只是玩游戏那么简单!这事有古怪!”
“政府号召全民玩游戏,这头盔该不会是什么操控民众大脑的政治阴谋吧?他们看上去已经完全相信了,可怕!”
“那个主播最后两秒的施法看上去好邪恶,这是不是华夏的东方邪术?”
兴奋、向往等倾向赞同支持的正向情绪占比19.5%,截取评论如下:
“你们都在说什么乱七八糟的,我只知道,有一款绝佳的游戏出现了,而我玩不到!我只想要玩《幻世界》!”
“拜托!这游戏只面向华夏。而且现在只开放了十万个名额,连华夏人自己都抢不到,无论是好事还是坏事都轮不到我们的头上,动用脑子想一想,需要抢的绝对是好东西啊!”
“狗屎的,我就问一句,现在移民华夏还来得及得到第二批资格吗?”
……
统计华夏全网,境外账号新增数量剧烈,涨幅飙升。
当前华夏账号IP占比已经从90%下降到79.65%,阿美利肯账号IP占比增长到9.31%,日番账号IP占比增长到4.53%,南朝账号IP占比增长到3.87%,泰兰德账号IP占比增长到2.53%,英格兰IP占比增长到1.98%,弗朗斯账号IP占比增长到1.76%……
随着会议报告继续推进。
一份又一份详细的报告在会议的公共大屏上投放,展示了游戏制造的一系列舆论影响。
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