所以,索命追魂兢兢业业地砍了两分钟钢梁之后,裁判毫不犹豫,直接按键,强制刷新。
刷的一下,索命追魂和一枪穿云,同时出现在望远镜背面的钢架上。索命追魂在外、在高处,一枪穿云在内、在低处,相互距离……
“15个身位格!”
选手们一眼就估算了出来。
这个距离,若论攻击,一枪穿云在下仰攻,稍有些吃亏;索命追魂要近身,也不免挨上几下。要风筝,一枪穿云除非跳下地面,否则绝不可能在索命追魂近身之前,把距离拉开到20个身位格以上。
“这刷新不会是手动点的吧。”
“应该不是,说好了随机的。”
“哪有随得那么巧的?”
“应该是事先写过程序吧?比如两个都是近战,放10个身位格以内;两个都是远程,放30个身位格这样?”
“可能吧?这次世邀赛,几次随机刷新,都是对双方不偏不倚,可以立刻开打的结果呢。”
“哎你说我们下赛季打比赛的时候是不是也这样?”
职业选手们议论纷纷。这些事关荣耀深层规则、又和大家切身相关的事情,讨论起来,最有趣了。
场上,周泽楷可没时间想这些有的没的,一枪穿云在钢架上一踏,立刻跳起。子弹穿过钢架咻咻射向对手,而一枪穿云,也借着飞枪的后座力,在纵横交错的钢架之间曲曲折折,急速上升。
他在向上跳跃,索命追魂更在拼命向上奔跑,为此中上几弹也在所不惜。要快,一定要快,要在一枪穿云翻上镜面之前堵住他!
否则的话,接下来又是没完没了地登高和风筝……
他身在高处,笔直切入内圈,比一枪穿云需要移动的距离要短,很快就堵到了近前。紧接着空中一声剑鸣,鬼剑士挥舞着太刀,笔直冲向一枪穿云!
……来不及了。
再拉开距离,来不及了。
指尖在键盘上轻敲,一枪穿云轻轻侧向跨出一步,一脚踏空,向下直坠;与此同时,仰起视角双枪抬起,笔直向上射击——
一瞬间,不知多少颗子弹从左轮手枪的枪口喷出,在系统技能的加强下,远远超出了左轮手枪一轮六发的设定。枪口剧烈地震颤着,一眼扫过,竟然难以判别这些子弹的的去向。
一部分子弹笔直射出;
另一部分子弹,通过周围横向、竖向、斜向的钢架,反弹而回;
还有一部分子弹,越过格挡着、闪避着的鬼剑士身躯,射在背后射电望远镜的底部,而后反弹回来……
“没有射失!”瑞士转播方安排的解说声嘶力竭地叫了起来:“惊人的射术!观众朋友们,现在上场的这位中国神枪手,为我们贡献了非常惊人的射术!”
他飞快地喘了一口气:“乱射这样难以控制的技能,不但正面进攻的子弹没有射失,利用周围障碍物反弹达成的进攻,也同样没有射失!漂亮的预判,漂亮的控制力!