“……”
“……”
场面一度十分尴尬。茶小夏的耳机里,两位美国解说——主持人和嘉宾,或者说,一捧哏一逗哏,愣了大约有三秒钟,才算是找回自己的嗓子:
“这一轮交战……嗯,也算是,势均力敌……”
“是啊,[ ]双方的消耗和打出的伤害,都差不多……”
君莫笑和阴影跳跃,这两个来自不同国家的顶尖高手,此时呈现出了相似到诡异的作战模式。看似一心一意拼近战,其实一对芝麻团子切开黑,互相挖坑,互相陷害。
逗引埋伏,各逞心机,折腾到最后,连打出来的战果都差不多——白干。
混乱之雨伤害约等于零,冰线伤害约等于零,两个银武打制技能都是一阶,差不多同时开始,持续时间也是相仿。君莫笑摆脱混乱状态的时候,阴影跳跃的身上也冰消雪融。
兜兜转转一轮,回到原点,从头再来。
只剩下那团浓厚得不一般的烟玉,仍然氤氲在石室当中,尽职尽责地阻挡着两个角色的视线。
“老叶干得漂亮!”
中国队的席位上,不止一位选手击节赞叹。美国队那边,以国家队队长威廉·琼斯为首,却颇有几个人沉着脸:虽然血、蓝的损失相仿,可是,还有一个对比,由不得在场的选手们忽视。
冰线对混乱之雨,君莫笑暴露了一个银武打制技能,阴影跳跃也暴露了换武这一杀招和相应的技能。从这个角度看,君莫笑损失112,阴影跳跃损失百分之百,盗贼吃亏。
从另一个角度说,散人对技能冷却并没有太大的需求,盗贼,却很需要哪怕是一小段安静的时间,好让他之前丢下的陷阱冷却完毕,重新恢复可用。这样的话,混乱之雨拖过的时间,好歹对阴影跳跃有利。
接下来,就要看烟玉之中的下一轮打斗,谁强,谁胜了。
不过在那之前,两个角色,或者说两个选手,还需要透过伸手不见五指的烟雾,判断一下对手在哪儿。
这一点,对于两位顶尖选手而言,并不难。