√
“你能够打开门窗放我出去。”
做出了约定,两人之间的交流效率突飞猛进,栗说星开头还欣喜于沟通的顺畅,结果两句过后,他就发现自己有点答不上来对方的疑问了。
他开始思考:
前面几句都是基于事实的描述,所以对错很简单。
后面几句就变成判断题,“控制房间”那道题还可以回答,但最后一问的“放我出去”,就值得玩味了。
栗说星迟迟没有回答,小人脑门上跳出了新的文字泡:
“你暂时不能放我出去,是吗?”
和之前询问能不能说话的模式一样,这种问答法,机智。
也许人工智能统治人类的日子不远了。
√
栗说星谨慎打钩。
“但我很想出去。”小人继续问,“是否有其他的离开的办法?”
这我怎么知道,万一这游戏本身就没有做室外内容,那你一辈子也出不去啊!
栗说星思考着,手上的回复变慢了,于是文字泡接二连三地跳出来。
“请你帮助我。”
“……帮帮我。”
栗说星抵在屏幕上的手指抖了一下,让一个勾变成了一条歪斜的曲线。
他吃惊地看着屏幕中的小人。
对话的过程中,屏幕中的小人已经从床上来到了地下,他站在地面上,仰着头,目光一直盯着悬浮在半空中的水杯,像是正透过屏幕,盯着自己。
栗说星突然放下了手机。
他从床上坐了起来,揉把脸,甩甩头,开了脑洞:
“这不会是游戏公司的套路吧,先用一堆乱七八糟的理由扣好感逼疯玩家之后,再让‘恋人’根据系统内置的文本和玩家对话……仔细想想,因为我不能回答,所以对话的节奏一直是游戏小人掌控的,这样他自然能够毫不突兀的自说自话到结尾,于不动声色间将玩家骗入陷阱,与小人共情,深深记住这款游戏进而沉迷氪金。”
“看,我现在就记住了这个小人叫宿鸣谦,灰眼睛,中长发,穿着病号服一样的睡衣。”
“这策划骚啊,现在的游戏,心真的好脏……”
自我分析完毕,栗说星目光一溜,又溜到了手机上。
虽然似乎分析出了游戏制作者的根本目的和险恶用心,但栗说星毫无犹豫,依旧拿起手机。
玩游戏是为了什么?
有趣和刺激。
现在他就觉得挺有趣的。
他果断答复宿鸣谦,给了对方一个标标准准的“√”。
如果他是脚本作者,这个问题就是这一长串对话的关键结束语,只要选择了正确的答案,必然有个玩家期待的结果……
果不其然,在他回复之后不久,宿鸣谦头上显示了数字。