一石激起千层浪,整个会场的喧嚣一瞬间彻底压倒了理事长的声音,这样的比赛方桉改动可太大了,与之前一对一的比赛完全不同。
混战意味着更大的偶然性、突发性,还有一定的危险性。
“怎么样?”小路低声询问苏谦的意见。
“太好了!”苏谦笑嘻嘻的,“一次性扫空,省的麻烦。”
小路似乎能够看穿苏谦的心思,低声警告道:“一个组里应该是8到9名训练家,如果他们围攻你的话。”
“区区7、8只精灵,”苏谦从鼻子里哼哼。
“错了,”小路警告道,“应该是21到24只精灵。”
野外的混战,可没有必须一只接一只派精灵的规矩,而且以现在的监管手段也很难将整个赛场监督起来。
“如果是这样的话,那好像确实不太好……”苏谦仅仅纠结一两秒,便麻熘地顺势下台阶。
以一敌众,如果不用起源形态,确实有翻车的可能性。
当初希尔在华蓝市以一敌十二,自己没必要学那个愣头青嘛。
等会场内的喧哗声稍稍回落,理事长拿着手中的稿子,继续介绍初赛阶段的详尽规则,包括不准攻击训练家,不准离开赛场范围,携带道具提前报备,消耗道具价值总不超过2000元、不准携带通信工具等等。
除了这些在意料之中的条款,最为重要的赛制条款有两条:
一是时间,整场初赛的时间为8小时(8:00——16:00)。
二是获胜机制。
一种方式自然是击败其他所有选手的所有精灵。
第二种方式是赛场内将树立起一面异常显眼的旗帜,只有有选手在旗帜所处的空地内占据十五分钟,而没有人能够以击败的方式将他她驱逐出去。那么他将自动获得小组胜利。
这是为了防止有人一直躲藏不出的情况,而设立的提前获胜机制。
四场初赛算是铃兰大会的一次大胆尝试。