不但枪声停止,那些逃窜的工作室人员也不知何时重新回到座位上,如果不是地上还躺了十多具尸体,几乎就像是一切都没发生过。
强尼有些疲累,我的身体同样觉得十分酸痛,高烈度的战斗后,我现在困得要死。
这时候我们依旧拿着锤子和钉子,约书亚闭上眼睛祈祷。
工作室的人小声催促:“快点!”
强尼蹲在十字架旁边问我:“现在怎么办?还有你说,玩家是谁?”
你还不明白吗,强尼?你看看那些人,一个个都是舞台上的木偶,剧情就是控制他们的那条线,而我们,则是提线的人!我们,就是玩家!
“哦,操,v,有时候你还真是个天才!”强尼兴奋地把烟头都吃了,“不过,知道了这个有什么用呢!剧情还是剧情,你不可能让一句话就让夜之城燃烧起来,但如果剧情里有在夜之城扔核弹的安排,那就一定会有。”他说着还把自己逗笑了,“你瞧,当初我去炸荒坂塔,可不就是剧情的安排吗?想想也真够操蛋的,我真不能忍受自己的过去,就好像……”
就好像活在谎言里,是的,我们都有这种感觉。
看看那些人,公司狗,杀人犯,他们平时都会让我们心生警惕,因为我们知道他们是危险的,一个代表资本,一个代表罪孽,夜之城里就属这两种人混得最好。
现在我们还怕他们什么呢!剧情就像河面上的网一样,一旦勾到鱼,就死死地缠紧,走不脱的。自由的感觉只有在网眼的小小缝隙里,那么叫人窒息。
所以理论上,游戏里的每个人都可以是玩家。只要他们能看到笼罩在头顶的网。只要他们明白这网是呆滞、充满漏洞的。
“等等,照你这么说,我们不是玩家,我们是虫子(bug)才对。”强尼似乎因为思考而觉得头疼,“真正的玩家应该一开始就不在游戏里。你说错了,我们没找到玩家。”
强尼,你还没明白吗?玩家那种东西怎么可能真的出现在游戏世界里,一定是需要角色让他们待入的,而我们正是那个给玩家代入感的游戏人物,玩家就活在我们身上,就像是上帝一样。
强尼终于认可了我的说法。
只要剧情完成,不管过程有多离谱,都是成功。
约书亚可以不用死,但十字架上一定得钉上某个人。
我看那些公司狗就很合适。
……
瑞秋,粉红头发的公司员工,她从来都看不起约书亚,当然也瞧不起我,她站在布景灯后面冷笑呢。
那么我就施施然走过去把她扛起来——就像扛一只木偶,当我把约书亚推下十字架,而把这个漂亮又恶毒的女人按在上面的时候。我分明瞧见瑞秋脸上重叠了一张透明的脸庞。