“什么叫'中的一个’?”
“就是——中的一个…”
“???”
荀寐懒得解释檐下听灯和衣笙血之间那复杂的恩怨情仇,只说:“多余的硬币保管好,应该还会其他有用。”
“不用提醒,我早想到了。突然提供这么大量的硬币,日后肯定还有它用。”珀尔修斯拽拽地说,“不然你以为刚才我为什么愿意冒着你可能私吞硬币的风险让你测身份,不就是想省一枚硬币?”
“……”荀寐背地里默默翻了个白眼,又问:“我的好队友,你来时的路什么情况?能走吗?还是我们跟你折返?”
“你可真是能屈能伸,这么快就和我好队友好兄弟了?”珀尔修斯拿手指了下身后,“我来的地方前面就是十字路口,我是左拐的,现在可以回去再挑个未知的方向走……反正我还没找到迷宫的规律,你看着也是一样茫然的脸,去哪里都可以是吧?”
这么长时间,三个榜一都没有看出规律……那么很有可能这座迷宫的出口根本就没有规律。而且小副本出现的频率也过高,走两步就一个,时耗还越来越长。蓝条消耗更是快到离谱,迷宫内的牛头人Boss还变态得不行,对抗Boss的机制竟然是鼓励玩家主动去寻找死路,从而获得禁令,以树立高墙阻挡……
游戏中正常的迷宫都会有明确的,对于出口的指向性,即不管是暗语、怪物还是副本,都该或直接或间接的与出口提示相关,也许是正确地指引出口,也许是什么迷惑选项。
即便真的是什么提示也没有的迷宫,也该让玩家可以充分探索迷宫,最后通过排除法都能排除到出口。