林耐说:“之前很多玩家吐槽《圣途》的道具和时装还有有些装饰物丑得出奇。那都是他们搞的。《黑暗宇宙》的设定的确是那样的没错。可我们做的也不是《黑暗宇宙》啊。总要有自己的风格。”
方靖点头:“所以很快两边的风格就会分得很开了。说实话。以前有的地图因为太过阴暗,会有看不清楚的时候。老玩家是无所谓,对新手是真不友好。这次就好多了。”
“自己参与设计的,你得努力夸。”
方靖大笑:“那肯定的。不过你们也得查一查啊,夜辰怎么掉落还是那么感人。好是好了一点,但跟普通水平也是相距甚远啊。”
说到这个林耐也忍不住笑了。“这个真的不是系统的问题。我们还真就有人不信邪,查了你们俩的数据,结果显示一切正常。都是在正常概率里的。这种事除非我们后台刻意调整。如果是保持跟其他人一样的话,还是得维持原样。”
夜辰揉了揉太阳穴:“算了。我有我媳妇儿,掉不掉落都无所谓。可千万别改。万一影响我们家小靖的欧气可不得了。”
“那你们放心。破坏游戏平衡的事我们肯定不会干。”
《圣途——巨龙觉醒》的第一个赛季持续了半年时间。该版本被二十六个国家代理,并没有因为跟谷盾分裂而造成太大的损失。而之前版本的运营依旧按照五五的比例分成。目前阶段看,一个游戏变成三个游戏,对乾坤的盈利还是没问题的。
夜辰在《圣途》上的投资得到了回报。这让张晓春等人不得不佩服老板的能力。游戏里黑没关系,他在现实生活里的欧已经异于常人了。估计人品都用在做生意的眼光上了。
但夜辰却觉得,他的人品都用在了找伴侣上。总感觉每天都有使不完的劲儿,看谁都笑呵呵的。
很快。《巨龙觉醒》之后的第二个赛季开始了。这个赛季没有再前进剧情。而是增加了一个新的玩法。那就是创造。所以这第二个赛季的名字就是《圣途——造物》。这是一个专门以打造为核心的赛季。而这个打造跟之前游戏的打造系统截然不同。他是通过刷新增加地图和部分地图新增加的特殊怪掉落的部件来打造全新的物品。新赛季除了保留以前所有的装备和技能石之外。增加了天赋分支点。十二颗全新的技能石。还有十二套对应技能石的全新身体装备和十件不同类型的武器。
这更新增加的物品是以前没有过的幅度。对有搜集癖的人来说不是太友好。但是又会让人很兴奋。尤其是看到那些武器和装备造型的时候,不少人都在搓手等待。而作为这些道具设计师之一的方靖,看到大家这样的状态之后信心倍增。最近《时代》的设计稿都出得更多了。质量之高,已经是全组人都佩服的那个了。
《圣途华国版》的开发越来越有可玩性。林耐说服了郑国辉,一定要让玩家觉得过瘾,无论是活动还是组织比赛的奖励,包括宝箱抽成概率都一定要爽。但爽不是什么都给,而是总能勾着你氪,你能拿到,但是又会差那么一点点。
虽然他们设计的很好,但玩家也不是傻的,不过就是心甘情愿的一边儿喷一边儿氪。就跟之前一边儿喷这看脸的游戏坑爹,又一边儿欲罢不能,总想试试自己的脸什么时候能白起来,不可能永远是个非酋吧!毕竟夜老大都娶到欧神了。
而他们的欧神静言大大是非常忙碌的。忙着忙着,《时代》的第一期道具设计已经基本完成了。光是这些道具的构思稿子他就花了整整两年时间。各种搜集材料和大量的图文参考。他们是要做一个有跨时代意义的全息游戏,但同样也不能什么都照搬历史。后面封建朝代的还算好。找到历史资料,请教民俗专家等等,包括一些存世量不小的文献和书画作品。可他们是从“神话时代”开始。这如果只是用参考的东西,那可能画面就不会太美丽。
画面不好看的游戏就等于没有第一眼就能吸引人的门面。而他们决定把第一个赛季从石器时代定位到神话时代也是基于这一点考虑。毕竟让玩家真的变成原始人,那时装难道草裙皮裙?道具只有石头木棍?这卖点是有了,可买的人估计也不会太多。虽然说是推动时代的发展。可是谁能用这种坑爹的感觉玩一个款全息游戏,然后坚持不知道几个月的时间,及攒够了世界进程,才能进入下一个时代?别说玩家可能不行。就是他们设计组的人想了想,也觉得头秃。
但神话时代就不一样了。虽然不能过度华丽,但感觉是可以的。他们是计划从神话时代逐渐过度到奴隶制王朝。其中当然借鉴了古代神话体系,这就有很多法宝什么的可以设计了。但是,他们的走向是以人的能力封印三界之门。为下一个时代做准备。只要将三界之门完全封闭。时代进程就会推进到奴隶制王朝时代。但那得是游戏第一部 分基础制作完成之后才能去考虑的事情了。而这三年的时间,这个基础制作还没有完成。方靖这边不用立刻就进入下一个时代的绘制,终于有了一段休息时间。可以再一次跟自家夜总去游玩一番了。
第112章
眨眼三年过去,乾坤独立创作的全息游戏《时代》招募内测一期终于开始了。这次的招募玩家一共有五千人。都是经过公司的人逐一挑选出来的。第一,这些人需要有每天至少两个小时的时间在游戏里,才能完成测试的意义。而不是空占着一个位置。毕竟官方内测是要更多人参与进来发现BUG以及反馈游戏体验的。第二个要求就是有玩过全息游戏。第一次玩全息游戏可能会有不适应。不太适合做内测。最后一点要求就是要求是经济相对独立的人。虽然内测的东西不花钱,但你如果把时间都用在游戏里,过度沉迷造成生计上的问题,那就不太好了。虽然这最后一条跟游戏本身无关,可谁让头阵子的又出了那种二十多岁的“孩子”沉迷游戏,父母就把游戏厂家告了的事情呢。
方靖和夜辰拿的都是内部号,不算是正经玩家。前年第一次公司内做测试的时候,俩人就已经在游戏里体验过了。夜辰对于游戏的挑剔程度可比方靖级别高多了,但人家是大佬,是高玩,那意见必须被认真对待。也可以说游戏的初期,有几个BUG还是夜辰发现的。
刘大刀也在去年被方靖推荐进了乾坤,还是之前在星辰的工作。薪水也没什么改变,但乾坤是专业的游戏大公司,在这边工作的时间就多多了,而且也会有更多的游戏让他玩。至于在星辰的这几年时间,游戏部总共也才出了三款游戏。那还得算上他来之前就已经做出来的《山海梦境》。按照刘大刀的话说,他这就等于是过来白领薪水的。
星辰出的《山海梦境》也在前年正式推出,做足了营销推广,又请了个当红的明星做了代言,找的全是最知名的CV。一开始热度就满满的。方靖绘制了许多美轮美奂的九头身正常版人物海报,加上游戏的Q版本3D建模相当招人喜爱。很多姑娘在没有正式发布的时候就喊着很期待。不管是游戏的内容还是画风又或者是代言和CV,各有萌点戳中不同群体的人。因此这第一款游戏就给星辰的游戏开发部提升了士气。而且第一年的收益就回了这几年的投入,夜辰高兴的给游戏开发部所有人都发了大红包。
如今的星辰除了《山海梦境》的新版本。还有两个游戏在运营。都是之前商量过的。收益倒是都不如《山海梦境》但也是盈利的。目前他们正在制作的是一款沙盒类手游,方靖这次没有参与原画设计。但是新请来的原画师很棒,这款《种田修仙》的剧情很简单,但沙盒游戏,玩的本来也不是剧情。
玩家在一次旅行的时候找到一个山洞,走进去之后发现了一个无人的区域。回家的路迅速消失,玩家被困在了这个漫无边际的陆地上。玩家要做的就是用自己身上带着的物品来生存,然后根据在这片位置大陆探索时得到的秘术残卷进行修炼。
修炼的同时你自己的衣食住行都呀哦自己解决。还要抵御野生动物甚至是鬼怪的攻击。游戏的主体是单机玩法。玩家通过完成任务残卷得到界限之石,然后用界限之石合成传送门,就可以从传送门进入公共区域进行交易。当然你也可以邀请好友来自己的陆地上玩。他们可以帮着你一起建设,也可以带走你这里的东西。甚至可以绑定同一个陆地生存修炼。