一个是[惊,人类的起源竟是——女娲雕像隐藏剧情揭秘,人族背后的故事.avi]
最后一个则是[粉丝投稿,抽卡图鉴大赏,人总不可能非一辈子吧.avi]
从传送门点进来的星际玩家看完所有视频和评论之后终于理解了之前他看不懂的那些梗是从哪里来的,并且在看了很久那些抽卡的视频之后默默去找《山海录》这个游戏来玩。
这样的情况还发生在很多地方。
在这些视频中,与《山海录》人物剧情有关的视频是吸引了不少人,不过播放量最多却居然是抽卡的视频。
出现这种情况归根结底大概还是由于人类好赌的天性。
这种好赌并不是说就是赌博,而是任何一种概率性的事物带来的期待值与多巴胺的分泌,这也是为什么有的人明明跟自己说抽完概率就收手,结果开始抽的时候就把这个全忘完了,总觉得下一张、下一张一定能出货。
当自己没票去赌概率的时候,看别人抽卡也有差不多的功效。
简单地说就是,这些抽卡视频上头。
于是在短短时间内,在创新计划活动的排行榜上,《山海录》这个游戏以极快的速度一路从万名左右开始向上爬,爬进前五千,爬进前一千,爬进前五百,爬进前一百。
仅仅用了七天,此时距离活动正式开始还有三天。
创新计划从一百名开始,排在前面的就不再是那些个人或是小型团体游戏制作者了,而是一些更为有名的制作团队和大公司培养出来的游戏制作者们,天然地就拥有一定的粉丝玩家基础。