“安逸啊,那我绑你爹的身份证,是不是就能再玩会这游戏了?”
邱安逸再度确认了,他妈和他不愧是亲母子,坑的时候想到的都是他爹。
邱安逸含蓄地解释,他爹的身份证已经被他绑定在老手机上了,他也把老手机带公司里来了。
然而邱母接下来温和的话语,让邱安逸不寒而栗。
“你爹的手机,你带公司来干吗?不好好上班,成天就想着打游戏。以后不准带了,今天早点回来,把你爹的手机带回来,知道了吗?”
邱安逸不情不愿地应了一声,换以前他早和他妈顶嘴了,可不知道为什么,这一天里他的心情都是格外的心平气和,哪怕对着老板下班前说要开会的那张臭脸,他也没生出多少怒火丛生的感觉。
可能,这就是他终于适应了职场,并且开始如鱼得水的一天吧。
………………
安心地上了一天学后,姜花棠看着后台激增的负面情绪收集额,多少有点惊讶。
第三位抚养者智能世界的终端全部安装了她的游戏,收集到的可转化负面能量多,她不惊讶,可是她自己的世界里,她这款才推向市场没几天的连连看这么火,就多少有点让她不理解了。
打开后台查询后,姜花棠才发现,大半的负面情绪提供者,都源于那些恨不得一天肝满二十四小时的玩家。
虽然在设计这款游戏的时候,考虑到收集负面情绪可能会让人成瘾这一点,执政官已经做过了实验,只是将负面情绪的收集率定在百分之五的额度,这种程度并不会让玩家在离开游戏后成瘾,还有感觉到戒断的不适。
而且如果玩家本身性格沉稳,没有多少负面情绪产生,程序也不会强行收集,所以衣食无忧,家财万贯,还有大权在握的这部分人,在玩游戏的时候除非身体确实有产生负面情绪的病症,不然在没达到程序的检测负面情绪收集线的时候,压根就不会开始收集。