第三是战力系统的搭建有点草率。
说实话,关于作战方式,很多地方都是临时想的。
原因结果,效果画面,等等东西,一直都在微调。
也被人说缝合怪,也被人说四不像。
有一说一,确实。
第四是换地图的方式太拉胯。
理由就是随手一写,既无紧迫感,也没有驱动欲。
真就是说换就换了。
回头一看,我自己都觉得不够充分。
何谈让读者觉得舒服呢?
第五是读者情绪拿捏不住。
既没有悬念,也没有足够的欢乐。
凭什么让大家天天守着我的小说看新一章,对不对?
第六是装逼打脸的方式太过单一。
经常重复同样的模式,看多了难免会烦。
何况还是最老套的那种。
第七是金手指设置得很没意思。
捡垃圾,嗐,又不是一个天天都在生死相搏的地方,哪来那么多垃圾可捡。
而且捡起来的还是一堆五花八门的东西。
我设定的时候很用心。
关键是,捡的东西越来越多,武学、道术、法宝、宝兵,到后面捡儒家的浩然正气,捡正法。