写在最后 致读者的话

先对支持我的读者老爷们说一声对不起,这本书虽然没有断更,但是想写的东西很多都没有写出来。

再加上河蟹神兽光顾,已经无力再写。

好歹算是正常结尾。

我已经发现,我这本书写到主角创造诸多系统宿主的时候其实就已经崩了,随后转头去写斗罗附着的超凡世界更是崩了一大半。

我太想把所有想到的东西都杂糅在一本书里了,以至于我完全没有考虑过我的笔力和剧情构思能力。

我感觉我在写这本书时,就像一个在地穴里独自生活了几十年的野人,有太多的话想说,却一句完整的话也说不出来。

我想过——诸多系统宿主才同一个世界里斗智斗勇是多么有意思的事情啊。

可是我没有想到,为什么别人不这么写——这么写的可能都扑的不能再扑了。

假如每一个角色都是主要角色,都需要投入太多的笔墨,都需要赋予不重复的性格,而不是一个简简单单的傀儡,那么行文必然极为拖沓,像老太太的裹脚布,又臭又长。

我在创作之初并没有想太多,以至于各个人物之间的冲突不够,这是我在塑造剧情的时候的最大问题——我没有塑造群像的能力,并不能让每一个人都栩栩如生。

正是因为这个原因,我在后面刻意避开了系统持有者的正面描述,可是逃避不能解决问题,他们终究会正面对上,那一天我又该怎么办呢。

我设计了系统开大会的形式,可是我正准备在剧情里一年开一次大会,却发现——开大会是一种在上帝视角看得很舒服,但是读者视角很难受的行为。

如果我自己是读者,我一定会说:“谜语人作者给爷死!你写泥码的谜语呢,搁着折磨读者。”

我并不能兼顾的不止有那些在原著中是龙套的原创人物,还有龙套和原著主要人物在剧情变动下的冲突。

互相之间的冲突会彼此影响,然后对人物的思想产生变化,这是最难写的,我承认我做不到,所以我最终选择了仓促完本。

以后如果想写了,会回来弥补那些没能写全的遗憾。到时候会以番外的形式呈现给大家。

回头再想想,我大概明白了大神们是怎么处理的了——在同一个地图里不应该同时出场过多重要人物——重要人物是消耗性的,阶段性的。这些人物应该陆续登场而又在另外的地图里陆续下场。

像斗罗的地图太小了,主要人物就不仅要少,而且一定要集中!只有集中在一起,才能通过对其他人的侧面描写来丰富人物。

如果还能有下一本书,我一定会注意这个问题。

就是无敌流的交互性——也就是冲突,战斗,真正爽的部分,因为人物的塑造过于分散,也所以没有多少体现。