不过从系统一贯的策划来看——为了符合副本的游戏逻辑,这几个现实当中的小孩多半还是要死亡的。
那问题就在于如果他们要死亡,他们会怎么死亡的?
“所以很有可能现实存活下来的那些畸形小孩最终也会死亡,但我进入游戏的时候,他们还活着,如果他们死亡的话,会是因为什么方式死亡呢……”
白柳靠在墙上自言自语着。
游戏载入不能脱离常规,强行载入【npc死亡】的数据,【现实世界】多半就会出bug,就会被【陆驿站】对这个案件观察密切的npc察觉到不对,当然系统可以使用流氓手段删除所有关注这件事的npc的记忆数据,但【玩家】的记忆是无法删除的,白柳会知道这个地方有bug,但如果这样【现实世界】的正式版本对很多【玩家】就失去了意义。
所以问题就在,这六个小孩应该怎么死亡才是符合游戏逻辑和世界逻辑,不算是强行载入的bug的死亡方式呢?
白柳突然想起了那天他去医院看到的那一堆尸体,和陆驿站神色凝重对他说的话:
【这群孩子进入医院的时候体征都是基础正常的,但一天之后突然就开始发作了……尸斑和尸僵都出现得太早了,感觉像是早就死亡延迟到后面出现……】
对,就是这个点,延迟死亡。
白柳忽然想到了这个点——这是最合理的,符合现实常规并且不会引起npc怀疑的死亡载入方式。