除了学习界面外,系统还有个积分兑换界面。
这积分兑换界面里原先只有两个频道,一个是续命频道,还有一个是健康频道。
顾名思义,续命频道就是为了续命,健康频道就是兑了之后能活蹦乱跳身体倍儿棒。
覃莳刚穿来那会儿还经常会去看看健康频道,看看健康一个小时需要多少积分,看看健康一整天需要多少积分。后来发现自己头悬梁锥刺股都只能在续命频道挣扎,她就对健康频道死心了。
续命一个小时只要1分,兑换一小时健康需要10分???
活着就已经很不容易了,活蹦乱跳那分她这实在是有心无力,挣不上呐
也不知道是为了气她还是怎么的,上个星期系统还来了个升级,升级之后的兑换界面又加了两个频道,一个是疗愈频道,另一个是伤害频道。
里头的功能都是字面上的意思,疗愈频道里的项目可以治愈或减缓特定人物身上的病痛,像是治疗术;而伤害频道里的项目可以给特定人物施加永久或短时的伤害,比如色盲一小时或者流鼻涕一小时。当然,还有造成更大伤害的项目,但因为所需分值高得离谱,覃莳就没继续往下看了。
刚升级完那会儿,小系统兴奋得不得了,兴高采烈地跑来跟覃莳嚷嚷让她赶紧去看看新频道。覃莳不看还好,一看气得差点吐血。治愈别人的分值要远远低于治愈她自己,难道她就不配拥有健康?
更令人想不明白的是,伤害频道里的某些项目所需分值低到离谱,比如想要人声带失声一小时,只需要花费2分,但如果想要声带失声的人恢复声音1小时,她需要用4分兑换!
攻击成本如此之低,这设计者的核心价值观肯定有问题!
不过有时候,某些小小的攻击还是非常实用的。