这两点是由成功就职、获得身份各涨了一点声望。
船只:无
特长:无(注:您的智力为18,您可以学习五个特长)
宠物:无(注:您的感知为18,您的魅力为18,您可以招收五个宠物[属性值影响按两者调整值最低的计算]。由于您身份特殊,奴隶主都是无视人权,拿人当宠物的一群人,您可以将您的奴隶训练成宠物。
除npc之外,您也可以招收女性玩家做您的宠物,数量不限。)
老白看到此项瞳孔猛的一缩,他无视那些蛋疼的说明文字,立即从专业角度分析——这个职业的特点是可以获得特殊类型的宠物!
航海时代有宠物、佣兵、船员三种帮手。
宠物不需花费任何金钱,永远归主人所有,随时可以帮助主人战斗,士气为0时也不会丢弃主人逃跑,同玩家一样永远不会真正死亡。但是宠物认主后无论原先多少级都会降为0级,需要主人一步步带它升级,并且,宠物的等级永远不会超过主人的等级。
一般玩家只能招收普通的野生动物作宠物,狼、虎、豹、狮等大型野兽是其中的热门选择,因为是航海游戏,海豚、鳄鱼等水生动物和鹰等飞鸟也很受欢迎。
只有极少数特殊身份的人才能使用非普通动物的其它宠物。比如死灵法师能用特殊宠物骷髅战士。
而这个奴隶主很明显是属于能用特殊类型宠物的身份。拿npc人物当宠物要比拿动物当宠物要厉害一些,所以系统作了平衡调整的设定。本来宠物的数量是看人物的感知数值决定的,现在则用感知和魅力双属性做了限制,为的就是减少玩家的宠物数量。玩家建人物时不可能每个属性都很高。
可惜老白这是全属性18的游戏第一神号,尽管游戏用双属性进行限制,老白的宠物上限还是五个。
这里也顺便介绍一下佣兵和船员。
佣兵是玩家们可雇佣的npc人物,雇佣后随时保护玩家。佣兵不用像宠物那样从0级练起,他们接受雇佣后原等级能力不变。玩家雇佣佣兵需要同佣兵签订佣兵雇佣合同,并按时对佣兵支付佣金。佣兵有两项属性:亲密度、服从度。
亲密度决定了你和佣兵的关系,同佣兵一起交流、战斗等行为会提高亲密度,丢弃佣兵逃跑、让佣兵挨饿等行为会降低亲密度。如果亲密度高,佣兵可能会时不时的给你送小礼物、再次签订合同时可能会自愿降薪,等等。亲密度低了他可能服从度降低,并且合同到期不再与你续约,等等。
服从度代表了佣兵服从你命令的概率。这由佣兵性格、亲密度等多方面决定。佣兵并不是总听话的。比如士气为0时你命令冲锋,性格胆小的佣兵肯定会逃跑,即使你们的亲密度再高也没有用。
船员则是另一种可被玩家雇佣的npc人物。与佣兵随时保护你不同,船员只在船上工作,不会随你到陆地上探险。雇佣船员需要签订船员雇佣合同,并支付工资。
船员和佣兵与宠物不同,他们死亡后如果没有牧师等职业为其复活,则会真正死亡。