技能从低到高分为:初窥门径-略有小成-驾轻就熟-融会贯通-炉火纯青-登峰造极几大等级。
当然,等级的划分并不代表技能威力的固定,只是将技能的下限提高了。
换句话说,保证了玩家最低限度的发挥,不至于出现十次技能五次释放不出来的尴尬场景。
职业专长则分为初级中级高级宗师等专长等级。
每一级职业专长的提升,都会对于玩家的实力有着极大的增长,并且职业专长的提升更是关系到玩家后续的进阶成长,可谓是重中之重。
关于公会方面,神武纪正式开放了玩家成立公会的资格,所有有志于成立公会的玩家,只要标准达到都可以前往各大城镇的指定的公会负责人处成立公会。
相对的,拍卖行、玩家自建的商店等等也被允许建立,当然这需要对应的资格证书。
值得一提的是,这里的拍卖行并不是以往游戏中,面板一拉,所有的物品都会出现,任人挑选。
拍卖行就是一栋建筑,只有进了拍卖行之中,参与拍卖,才能买到想要的东西。
其中,官方也集中回答了两大职业的问题。
一是法师玩家的处理,目前的法师玩家,都是在法师学院中学习法术知识,练习法术释放。
对于已经看了三个星期书早已经狂躁的法师玩家们,官方的做法依旧简单粗暴。
一句话,法师不是什么人都能当的,爱玩玩,不爱玩,自己自杀,重新选择职业就是。
二是骑士玩家的问题,很多骑士玩家反映没有坐骑,这不科学,官方的回应就一句话:没有坐骑自己不知道去抓?
也就变相的承认了,玩家是可以通过抓坐骑来获取坐骑的。
剩下的诸如城市间地域间的快速传送,官方也做了开放,所有抵达十级的玩家,都可以乘坐传送法阵实现快速传送。
林林总总,宋展花了将近两个小时,才将所有更新内容看完。
他看完后就一个感觉,神武纪官方真的是特立独行。
限制多不说,还硬气无比。
不过,宋展承认这样的游戏才更有意思。
如果这款百分百虚拟游戏,所有的玩家还是按照固定的攻击模式,技能释放模式,一召唤就能唤出宠物坐骑,那和以前的游戏又有什么区别呢。
官方现在做的,就是最大程度的解除了神武纪身为游戏的限制,给了玩家最大的自由度,任由玩家自由发挥。
官方提供的统统可以称之为辅助功能,最终决定游戏玩法的还是玩家自己。
下午六点,宋展戴上头盔,准时上线。